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游手好钱 第五章 劫富济贫(上)(1/3)

在游戏产业无比发达的2018年,作为一个拥有注册角色三百多万,最高在线人数仅有八十多万的网络游戏,《江湖》充其量只算得上是一个小规模的网络游戏。

如此惨淡的运营状况,确实和《江湖》那罕见的,能够支持电磁机进行游戏的强悍性能不相匹配。究其原因,怪只怪游戏那开了一代先河的死亡惩罚,作为放长线卖点卡的网络游戏,死掉一次就一切归零的死亡惩罚绝对是逆天的、不可取的!

虽然可以增加游戏的真实感,却也将数千万游戏玩家拒之门外。平心而论,《江湖》的画面堪称一流、音乐一流、武侠背景更是对了国人的胃口,尤其值得称赞的却是它的战斗设置,完全达到了当前的国际领先水准。

但是,坏就坏在冒天下之大不韪的死亡惩罚上面,这样的设置固然会得到众多骨灰级玩家的极度热爱,奈何网络游戏注定了只能以普通玩家为基础,有品味的骨灰级玩家永远都算不上是消费的主流!

虽然亡羊补牢的游戏公司搞出了一个天地人三大排行榜,从而绑住了大部分游戏玩家的好胜心,可是在基数过小,仅有三百多万注册角色的前提下,多少有些无济于事。

这个游戏公司还想不想赚钱啦?喜欢追根究底的媒体总算是挖出了隐藏在幕后的游戏公司老总,竟然是排进了全国前十位,身家过百亿的大富翁。

据说此君投资开发并且运营《江湖》这个游戏,不是为了赚钱,而是作为一个资深的骨灰级爱好者,按照自己的品味来做游戏、来玩游戏!

人家说了:“钱我多的是,但是喜欢玩的游戏却一个都找不到,索性就做一个经典的游戏出来大家一起玩玩,賺不赚钱都无所谓的。”

由于每个帐号只能够注册一个角色,注册费十块,如果不玩的话还可以退号,居然还可以拿回十块钱注册费。如此诡异的规矩也导致三百多万《江湖》玩家中,绝大部分还在继续玩这个游戏,否则早就退号要回那十块钱了。

《江湖》的游戏地图采用的是中国地图的缩小版,只不过其中大部分都是原始森林而非现代化建筑,武侠游戏嘛!

全游戏根据现实中的省级单位分为三十四个大区分别是:北京、重庆、上海、云南、内蒙古、台湾、吉林、四川、天津、宁夏、安徽、山东、山西、广东、广西、新疆、江苏、江西、河北、河南、浙江、海南、湖北、湖南、澳门、甘肃、福建、西藏、贵州、辽宁、陕西、青海、**、黑龙江。

地榜高手就是取这些大区前一百名的厉害人物,同时,每个大区都有一个相应的二级论坛,或者说是省级论坛,供那个地区的玩家发布和了解当地的即时新闻。

论坛可以直接在游戏中进入也可以从官方网站进入,二级论坛的链接就在一级论坛也就是总论坛上面,总论坛的链接自然是在官方主页上。

每一个省级大区又被划分为若干个市级小区,同样也是仿照现实世界的划分方式,现实中的籍贯决定了在游戏中的出生地。

注册角色三百多万,瓜分到三十多个大区也就十万人左右,然后每个大区都有十来个市级小区,那就意味着每个市区平均下来只有几千人,多一点的可以上万。

而在这几千人当中,取前一百名也就是所谓的人榜高手了,并且还有对应的第三级论坛也就是市级论坛。

其实只要使用了电磁机作为游戏装备,上个人榜还是比较容易的。

毕竟,买得起电磁机的人虽然不在少数,但是为了玩游戏而花费数万巨资买上一套游戏设备的爱好者却是少之又少。

电磁机玩家相较于普通玩家的优势是不言而喻的,不管鼠标和键盘多么地灵活,也不可能细微地表达出人类的每一个动作。

所以只要是电磁机玩家,几乎都可以挂在每个市区级的人榜上面,稍微厉害一点的就很容易出名了,甚至还能获得当地玩家公认的封号,譬如山城三杰之类的……

至于地榜高手,那才是每个省或者直辖市里面真真正正的精英人物,毕竟一个大区平均十几万人,能够



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