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英雄联盟:领袖之勋 第648章 新的战术(1/2)

    Ls战队想要3:0带走ssg战队。

    每个人的神情都很凝重,如果3:0想要带走ssg战队的话,第三场比赛是不能发生任何的失误,从bP上就要考虑到ssg战队有没有后招。

    所以说。

    目前而言,只是Ls战队想要带走ssg战队,并不是说一定能带走ssg战队。

    第三盘比赛。

    说实话。

    Ls战队已经黔驴技穷了,他们的打法无外乎就是这么几个,甚至从根本角度来考虑,Ls战队沿用的套路分别是四一分带流、全球流、保核流。

    这几个曾经是招牌套路,现在只能说是常规套路。

    四一分带是台北暗杀星tPa战队开发的,全球流是we战队开发的,保核流最早来说应该是cLg战队开发的,后来延伸为了四保一,或者三保二的战术,知名代表战队就是皇族和we战队。

    we战队的草莓微笑时代,微笑也是四保一的关键人选。

    而到了现在。

    LPL联赛一直在沿用着这个套路。

    想要跳出这几个框架是非常困难的,哪怕上一盘Ls战队的战术体系很流畅,也有自己的想法,扒开皮,骨子里面依然是全球流和四一分带的结合版本。

    阿卡丽可以靠着自己强大的单挑能力单带,梦魇和加里奥怎么能说不是全球流的英雄呢?

    但是。

    套路依然有。

    只是比起这一场的可行性要更加差,甚至差到了一种选出来就要被调侃为黄金分段阵容的地步。

    但是,相对于第二场比赛的bP,如果第三场真要选择这么一套阵容,可以完全不需要顾忌对手的bP,因为这些英雄根本不需要担心会被对手禁掉。

    这个套路的核心是卡尔玛。

    唯一可能会被ban掉的英雄。

    另外两个英雄分别是沙漠死神狗头和惩戒之箭。

    本来想的是让伊泽瑞尔替代惩戒之箭,因为伊泽瑞尔的Poke能力和减速能力要强很多,搭配狗头和卡尔玛形成联动,拖到后期的话,就是伊泽瑞尔利用自己的Poke去减速,沙漠死神狗头带疾步和传送追人,再配合卡尔玛的加速,一个起来的狗头那是爆锤天下。

    但是。

    要考虑到一点。

    如果选择了伊泽瑞尔,那么中后期的伤害是非常低的,而且伊泽瑞尔不是普攻型aDc,搭配香炉怪的提升很有限,这也是这个版本伊泽瑞尔为什么没办法登场的原因之一。

    相比起伊泽瑞尔,惩戒之箭的替换性更好,他能控制到人,也能让狗头有机会近身,其次惩戒之箭的伤害也足够高,配合香炉怪也有提成。

    如果要玩狗头这个阵容。

    就是上单狗头、中单卡尔玛、aDc惩戒之箭,辅助搭配一个风女,打野的话要一个可以强行可以开出团战的英雄,优先选择酒桶,次级选择皇子。

    因为皇子和狗头两个人技能相斥。

    一旦皇子强开成功,R技能天崩地裂把人圈里面了,狗头却没有位移技能走进岩壁之中,走进不了皇子制造的特殊环境,这还怎么q技能锤人?

    相比之下。

    打野是酒桶的话,如果把一个人弹飞回来就是落地一锤暴毙身亡的欢乐剧情。

    但是这个阵容的话,开团太软了,只有酒桶可以强开,还得找特别好的机会,此外就只有aDc惩戒之箭的开团能力了,其实挺不好选的,选出来也不好赢,所以说这只能是一个套路,不能说是一个必胜的杀手锏。

    先不说这个阵容拖到后期,团战开不开的起来。

    先说这个阵容的前期就很软肋。

    必要条件太多了,对手上单选出扭曲树精的话,这个套路才能玩,不选的话基本上就是得放弃的状况,所以Ls战队想要玩这个套路,必须要把bP做到家。

    必须要带走的英雄分别是仙灵女巫、宝石骑士。

    并且还要让cuVee选出扭曲树精这个英雄。

    完成了这些先决条件后,还得要选出来阵容,稳住前中期,Ls战队才能有一战之力。

    要玩太多的心机。

    玩出来了,还得看ssg战队赏不赏脸,前期打不爆Ls战队,Ls战队才能赢,不过放心的一点是,苏扬对于这一点很有信心,因为ssg战队的前期是真的软趴趴的。

    不是嘲讽。

    这是真话。


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