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重生大玩家 第二百四十章 为什么会头晕(1/3)

    在低、中、高三个难度下,类似的突发事件都是自动处理。而在最高难度中,则是需要玩家在时限内按键,否则就会失败重来。

    王不负转头去看罗彩球,问道:“你感觉怎么样?”

    罗彩球盯着屏幕,飞快地在眨眼睛。

    刚才那一下,镜头晃得非常厉害,让她非常吃力了。可是她却露出了一个勉强的笑容,说道:“没事的,我还能再看下去。”

    王不负按下“eSc”暂停游戏,说道:“你歇一歇,也告诉我,刚才在什么地方感觉头最晕?”

    罗彩球想了半天说:“就是主角钻到车底下的时候。突然画面变暗的那一下子,感觉受不了。”

    “色彩转变太强烈,会让人头晕。”王不负拿起一张纸,记了下来。

    《我的抗日》第二章做到了这个份上,大修是不可能了。只能留着给以后的制作做参考。

    也不是说类似钻车底的动作,就不能再用在游戏中了。可以用,但是得多考虑一下。比如说刚才,就可以在卡车旁边做一棵树,或者让主角先走进卡车的阴影中,留个婉转的空间。

    罗彩球眨了好半天的眼睛,终于不那么晕了。然后她晃晃脑袋,让双马尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再开始吧。”

    王不负叹了口气。游戏应该是带给人快乐的东西。不管什么理由,只要违背这个初衷。就都是不对的。

    他以前也玩过一些进入游戏就感觉头晕目眩的游戏,不管质量多高、评价如何,他都退了一删了之。不管别人再怎么说,他都不会产生再尝试的念头。

    可到了罗彩球这里,就纯粹是自找罪受了。王不负也不知道说什么好,在少女异常坚定的目光中继续游戏。

    一路沿着目标点七拐八绕。最后主角又绕回了之前三个架设在卡车上的火力点。直线距离也就走个十几秒,可潜入却要绕十几分钟。才从第一辆卡车开始,绕到了第三辆卡车后面。

    到了这里,就等于把三个火力点都绕过去了。主角要继续走到后方去暗杀日军中队长,再回来抢机枪。

    中队长的位置在一户农家小院中。主角端着明晃晃的刺刀扑了进去。像是虎入羊窝一般。当然是有什么杀什么。

    等中队长毙命,目标点就重新回到了第三辆卡车那里。接下来只要操控着主角抢下机枪就行。打掉所有火力点后,团长就会发动总攻。

    玩家也可以自己寻找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗杀掉都可以。

    不过按着提示走是最有效率的。王不负不忍让罗彩球多受罪。想尽快把这一关卡结束掉。于是又操控着主角回到第三辆卡车处。屏幕上出现了一个“V”键的按键提示。

    王不负按了“V”键。主角便不受再受王不负的控制。拿出了上着刺刀的步枪。转了个身,伸手抓着卡车的边缘,踩着轮胎往上爬。

    连王不负都以为主角马上就要爬上车、用刀杀人抢机枪时。卡车的前车门却在这时打开了。坐在驾驶室的汽车兵走了下来。并且发现了主角。

    慢镜头此时启动,主角伸手就把手中上着刺刀的步枪捅出去,刺中那汽车兵的喉咙。然后“Qte”出现,王不负正确按中按键后,主角收回了刺刀,跃上了卡车,好像猛虎下山一样。

    通过后续的“Qte”,主角在慢镜头中用刺刀炫酷地连杀五个日军,把机枪抢了下来。

    接下来就是扫射了。第三辆卡车是最靠后的火力点,谁料得到这里突然反水?王不负抢到了机枪立刻开火,轻轻松松,就把前面两辆卡车上的日本兵全部干掉。

    568团也开始从正面发动冲锋了,有王不负在后方扫射,里应外合之下,这包围圈就被撕开了一道口子。

    彻底突围之后,狗血的一幕又出现了。

    主角现在不能动,就站在卡车上。团长先走过来,站在卡车底下,仰望主角的同时,狠狠锤了下卡车,“哐啷”一阵响,然后团长说:“真够本事,太厉害了!”

    然后是战友也纷纷上来,仰望着站在卡车上的主角,夸赞主角的功绩。

    王不负看过策划书,上面在这一关的结束时写着:“要用语言和视觉,让玩家感觉到他们在这一关卡中发挥的作用。使他们产生被尊重、做英雄的感觉。”

    换句话说,就是泼玩家一脸狗血。

    这把戏周毅从序章就开始玩了。基本每个关卡快结束时,所有队友都会对主角的行动欢呼雀跃。似乎在表彰玩家打通了这关一样。

 



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