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我!游戏设计师!开局亏哭老板! 019 做大做强,再创辉煌!(1/2)

一夜无话。

很快就来到了第二天!

白金之星游戏公司!

由设计师余洛主持,由老板林可可指导的新项目——

正式立项!

在确定好游戏的基调和大体框架后,各种开发工作也就如火如荼展开了。

其实。

从理论上来说,架构一个Roguelike游戏,是相当复杂的!

虽然前世的各种肉鸽游戏,多少会因为像素画风的问题,显得有些简陋和潦草。

操作呆板傻瓜,剧情也可有可无。

但这次余洛消耗了上万的情绪值,才成功在系统宝库里解锁的死亡细胞。

哪怕是放眼3A大作横行的前世,也能算是一款不可多得的佳作。

碎片化的剧情精彩而又丰富,蕴藏在一个又一个容易被忽视的小彩蛋里,文案的工程量也是非常巨大!

并且!

由于Roguelike的精髓,就在于随机装备和技能的组合成长性上。

因此作为设计师的余洛,需要的事情就是让这么多的流派和构筑,技能保证充足的爽感,又不至于太过超模!

要知道。

一款成熟的肉鸽游戏,里面的道具动辄就是几千上万种,相互组合所能达到的效果,更是多到恐怖!

光是平衡性测试这一项目,都需要花费海量的时间。

若不是有着系统的帮助,他怕不是会当场秃头!

“还好有你啊宝贝。”

望着从系统宝库里兑换出来的源代码和主题架构文件,余洛感慨不已。

“要不然别说一个月了,就公司这点人手,再给我一年都肯定肝不出来。”

毕竟。

身为游戏设计师,还要兼任策划和总监数个职位的余洛。

除了要编写代码和数据之外,还要同时盯着多个项目的进展。

包括但不限于美工小姐姐的进度,外包音乐团队的完成度等等!

可以说是每天都在高强度加班,忙到晕头转向!

这也让夜深人静,还在喝咖啡赶进度的余洛,不禁生无可恋靠在椅子上想。

要是公司里有更多的人手,或者能成立一个专门的制作团队就好了

就比如自己那两个宿舍里,还在待业在家,嗷嗷待哺的好大儿?

这或许是个不错的想法。

正好自己这个首席设计师,也缺几个帮忙跑腿和打下手的实习生。

有空的话,倒是可以向林总提一下...

......

就这样!

一个月的开发时间转瞬即逝!

《死亡细胞》的1.0正式发行版,在余洛的主持之下,经历过三轮BUG测试后,终于制作完成!

而这所谓的“1.0版”,其实也就是最简单原始的版本。

并不包括后续“坏种”“巨人崛起”“致命坠落”“王后与海”“重返恶魔城”等拓展包在内!

毕竟这些DLC,都是后续要用来盈利的。

毕竟林总对他有知遇之恩,还是让他进入游戏行业的引路人。

在公司里对他这设计师的待遇,更是好到不行。

什么人手不够,预算不足的都不是问题,随随便便拉满。

这让余洛感到被重视,内心颇为感动的同时,也更加坚定了。

一定要让这款倾注了无数心血的《死亡细胞》,成为游戏市场的最新爆款。

尽可能的盈利更多。

不但是为了自己的系统十倍返利,也有想要帮助公司的原因。

早日走出难关。

做大做强,再创辉煌!

“要是这款新作跟抡大锤一样,都是当天回本销量爆炸的话...林总她,肯定也会开心的吧?”

看着成品游戏,他的内心激动又忐忑!

虽然这款《死亡细胞》在他前世,可以说是大杀四方。

但在这个游戏行业匮乏的平行世界,具体成绩如何,谁都不敢保证。

一切都还是未知数!

......

时间不知不觉流逝。

晚七点!

白金之星的会议室里,座无虚位!

其实。

正常情况下,他们公司是严令禁止加班的。

但今天,是游戏正式完成的日子!

作为首席设计师的余洛,需要和手下的员工一起,给老板汇报项目的总结,并加以演示。

如果一切都没有问题的话,就该安排游戏的上市时间了。

当看到大门被推开,林可可哼着歌大摇大摆走了进来,还不忘跟自己打了个招呼后。

余洛也是点了点头,没有废话。

直入正题。

“本期项目最终定名《死亡细胞》,开发周期三十天,投资成本约为一百



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