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破晓杀机 第23章 三缺一?(1/2)

  终于,胡言乱语的博尔特双目开始失去焦点……

  嘴角不自觉的流出一丝晶莹的口水,不断的试图抗拒地心引力,妄想回到那个张开的嘴巴里!

  身体猛然抽搐几下,随后脖子一歪,不再动弹……

  “嘿嘿嘿嘿!~”

  看着失去了灵魂一般的逃生者,古峰发出了一阵刺耳的笑声!

  ○(^皿^)っhiahiahia…

  相比上一局的“皇の北辰”小朋友,博尔特的这一次,才算是真正意义上的“恐惧击倒”!

  上一次的小朋友完全是因为其自身的心里素质不过关的原因,而这一次,博尔特的恐惧击倒则是完全在古峰的掌控之中!

  古峰黑暗处的两次“排排坐”潜伏行动,成功让四个逃生者都达到了“崩溃边缘”的状态,身上有了“恐惧易伤”的debuff。

  这个debuff可以让逃生者的意志值,在受到屠夫技能影响时,下降效果提升66%。

  至于说,古峰是怎么知道逃生者进入这个状态的?

  这就是经验了!

  《破晓杀机》中,系统并不是保姆一般的存在,不会什么情况都提醒玩家。

  甚至于,在某些方面,系统还会默默的坑玩家一把,让玩家欲哭无泪!

  尤其是在游戏过程中,除去必要的任务提示和探索提示,就只有一些非系统默认情况的特殊情况才会给予系统提示。BIqupai.c0m

  比如古峰之前在博尔特身上打出的“腿部轻伤”和“腿部重伤”效果,这个伤势如果屠夫玩家不打在腿部的特定部位,系统是不会提示你的。

  所以,类似与“轻伤”、“重伤”这种伤势一样,“崩溃边缘”和“濒临崩溃”这两种心里伤势也不会有系统提示。

  虽然不会有系统提示,但是进入心理伤势的状态后,逃生者会有一个很明显的变化!

  呼吸!

  逃生者进入“崩溃边缘”状态之后,呼吸会变得急促而短平!

  同时心跳也会加速,比平常状态下快很多!

  不过相比起来,还是呼吸的状况更加明显!

  所以,有经验的屠夫都会通过逃生者的呼吸变化,来判断逃生者的心理状态!

  这也是一个优秀屠夫必备的战略素质之一!

  何况古峰上一世本就是顶端牵制型逃生者,自然也对这些逃生者的状况了如指掌!

  故而,当古峰开始追逐博尔特的时候,根本就没想着要打出什么“濒死”状态!

  他就是要让对方陷入追逐战中,然后通过【无形恐惧】的强力效果,让对方在短暂的追逐战中,加速进入“濒临崩溃”的状态。

  博尔特自作聪明的逃脱计划,自然是从一开始就没有成功的可能!

  真要比牵制屠夫这项技能,古峰是他祖宗!

  看到他做假动作翻窗的时候,古峰差点没忍住笑出声来!

  博尔特作为一个稚嫩的牵制型逃生者,真的是一个星期的底裤都被古峰看穿了!

  最终,他落到这个下场也就毫不奇怪了!

  上一局游戏,虽然最后古峰也成功清空了“燃烧的脚气”和“我吃番茄”的意志值,但是那是在对方“濒死”的状态下完成的,并不能算作“恐惧击倒”!

  “恐惧击倒”的真正含义是逃生者处于非“濒死”状态下,直接被清空意志值的情况!

  这才是它难以达成的原因!

  古峰这次也是靠着【无形恐惧】这种现阶段超阶的二阶技能,才打出了这样的战果!

  “真的是神级!要不是靠着【无言恐惧】,这局要清空四个逃生者的意志值,简直是地狱难度!”

  古峰伸手把博尔特抢走的油灯拿回手上,暗自吐槽。

  “这四个也都是这个阶段的翘楚逃生者了吧?居然有工具道具,甚至那个妹子还有自摸?”

  古峰想到这次逃生者的情况,也是挠头不已。

  他本以为,第一次黑暗降临,他至少能打出两个“恐惧击倒”,没想到要到第二次白天,才勉强达成一个目标。

  其实古峰已经够运气了,要知道博尔特可是带着技能的,如果不是博尔特技能在黑暗中逃跑已经发动了,凭借他现阶段的移速,恐怕是很难追上博尔特的!

  一旦博尔特带着油灯逃走了,鬼知道这个被污染的油灯能不能算是逃生者们完成了逃生条件!

  万一真的算了,那就直接gg!~

  ヾ( ̄▽ ̄)bye~bye~

  直接可以开始吃席了!~

  好在,现在古峰成功拿回了油灯!

  提起瘫死在地的博尔特,古峰哼着小曲向着教堂走了过去……<



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