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游戏制作:开局制作口袋妖怪 第二章:金手指永不缺席(求鲜花、..

听到脑海中的声音,陈风微微一愣。

随即惊喜万分。

穿越者必备的金手指来了。

而且还是最强大的系统。

果然金手指或许会迟到,但永远不会缺席。

......

半个小时候,陈风算是弄明白了这个系统是干什么的。

说白了就是辅助陈风设计游戏的。

系统会对陈风不定时发布任务。

任务不强制完成。

但完成了任务会有非常有优厚的奖励。

陈风还可以通过发布的游戏来获取玩家的情绪值。

玩家在玩游戏无论产生的快乐感、还是抱怨感,都可以转化为情绪值。

情绪值可以在系统商场内购买素材包、游戏设计理念、提升自己能力的道具等等。

例如刚刚陈风看到的超级玛丽需要5万的情绪值。

魂斗罗3万。

魔兽争霸100万

......

等等陈风知道的、不知道的游戏都可以消耗情绪值购买。

情绪值的用处非常多,除了可以购买商品之外,还可以在系统中进行抽奖。

每一万情绪值可以抽一次。

商城里的东西全部都有机会抽到。

至于概率,陈风也不知道。

“叮,由于宿主初次绑定系统,特意赠送新手大礼包。”

“请问是否开启。”

就在这时一道系统的声音在陈风的脑海中响起。

“开启,开启!”

陈风想都没想直接开启新手礼包。

陈风声音刚刚落下,面前便出现了一个充满科技感的蓝色的屏幕。

一个写着新手大礼包的礼盒静静的呈现在大屏幕的上方。

“叮,你获得了《口袋妖怪大礼包》,详情请自行查看!”

一道机械的声音再次在陈风的脑海中响起。

新手大礼包消失在蓝色的大屏幕上方。

《口袋妖怪大礼包》取而代之出现在蓝色的大屏幕上方。

“竟然是口袋妖怪!”

陈风看着蓝色屏幕的大礼包惊呼道。

宝可梦是原来世界任天堂公司研发的一款扮演、冒险、宠物收集游戏。

口袋妖怪也叫宝可梦、神奇宝贝、宠物小精灵等等。

主要玩法收集精灵、培养精灵、利用精灵来进行对战。

截止到现在一共有8个世代,每个世代出现的精灵也都不相同。

是任天堂公司的一大IP制作,无论是圈粉能力,还是圈钱能力,一直名列前茅。

陈风立马查看口袋妖怪大礼包。

口袋妖怪大礼包一共分为三个大部分,分别为美术素材包、音乐素材包、口袋妖怪游戏设计理念。

首先是美术素材包,里面包含895只精灵的建模、美术插图、还有小赤、小绿、大木博士等游戏npc游戏建模、美术插图等等。

而音乐素材包则跟美术素材包相互对应,895只精灵的叫声、1-8世代的游戏背景音乐等等。

总之宝可梦1-8世代的游戏,里面所有跟美术、音乐有关的素材全部包含进去。

至于最后一个口袋妖怪游戏设计理念。

里面记录了1-8世代的游戏剧情,玩法、属性克制等等。

这个东西对于陈风这个口袋迷来说就是鸡肋。

即便是没有这个设计理念,陈风也能做出宝可梦游戏来。

就在陈风刚刚查看完毕,系统的声音再次响起。

“现在为宿主发布任务。”

“请在一个星期内研发并发布一款游戏。”

“任务奖励:宝可梦起源动漫影视、基因强化血清(可以增强宿主新陈代谢功能以及身体所有机能,让宿主一心一意投入游戏设计中。)”

任务奖励让陈风眼前一亮。

真是缺什么来什么。

新手大礼包给了自己一套口袋妖怪大礼包,

任务奖励又是宝可梦起源动漫。

记得前世任天堂公司为了给口袋妖怪宣传,也是发布了动漫。

结果没想到动漫竟然比游戏还火。

这个奖励正好可以给口袋妖怪做宣传。

还有基因强化血清,能让自己全心全意的投入游戏的设计当中。

这一世重新开始,他要成为万众瞩目的焦点,站在游戏行业的顶点之上!

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