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直播:文化输出从大作开始 第二十七章 怎么,优化太好也是我..(1/2)

看得直播间热火朝天地讨论,郑压也是没有打扰他们。

他操作着主角跟沉默不言的黑熊精打了起来。

这里没有触发字幕和对话,还有很大原因是剧本还没有出来,所以还没有加。

等到那些策划搞定了新剧本,这些东西都可以很快加上去。

黑熊精这个怪物有两个血条,第一条血条比较容易打掉。

不过等到第二条血条的时候,黑熊精就会显出原形变成一头巨大的黑熊怪,攻击和防御会增加,速度方面会减少。

到了第二条命的话,就主要考验玩家的操作了。

这个时候需要玩家各种灵活走位,来避开黑熊精的各种大招。

所以一般的玩家,可能在打这里的时候都会死个几次。

等到他们死着死着有经验了,大概就知道这个怪物会放什么技能了。

不过郑压在这里的话,还是主要为了测试一下他今天新加入的救命毫毛的复活设定。

于是他便等到黑熊精第二条命陷入狂暴状态的时候,直接站着不动让他打。

“???”

“主播是卡了吗?”

“主播你醒醒,你快挂了!”

“故意送人头,石锤了啊。”

“请不要消极游戏好吧。”

……

直播间的水友们顿时傻眼了,他们看着郑压站着不动,还以为他网掉了,疯狂在弹幕刷屏,提醒他目前的情况。

“别急兄弟们,看下去就知道了。你们看这个黑熊精的技能还是挺痛的,打在主角身上的打击感也很强有木有?”

在直播间水友们着急上火到时候,主播郑压却是谈笑风生,直接让人不知道他葫芦里到底卖得是什么药。

这一关是他优化最多的了,所以各种配音和打击感什么的,也都是已经被调校得很好了。

在游戏里面,如果玩家带着耳机,左右声道没有戴反的话,其实是可以明显听声辨位找到土地公的方向的。

这一点的话,他们已经试验过很多次了。

所以向导的什么指引箭头系统,他们就没有去弄了,玩家可以通过声音来找到正确的方位。

很快,主角猴子吃了三四下大招,终于是顶不住,直接倒地。

就在大家以为游戏结束的时候,猴子后脑勺亮起了三根金色的毫毛,其中一根毫毛直接从猴子后脑勺上飘了起来。

然后,在众人惊愕的目光之中,上方的金色毫毛放出了一道金光笼罩倒地的猴子,猴子也是嘶牙咧嘴地从地上爬了起来。

等到一个新的主角重新站起来,并且摸了摸自己后脑勺逐渐隐没下去的两道金光后,水友们鸡皮疙瘩都起来了。

“我次奥,这个复活方式,我惊了!”

“三根救命毫毛,居然还有这个设定?”

“真的细节啊,我草。这个游戏五百我也买了,太帅了!”

“而且真的毫无卡顿,整个过程行云流水,爱了!”

……

郑压等到猴子复活了起来,终于是操作他将狂暴的黑熊精打死。

这里本来他要加入一个细节,那就是被猴子打死的妖怪,全部都会现出原形的。

但黑熊精本来的原形就是黑熊,倒也没必要加入这个设定了。

等到需要用火眼金睛来发现隐藏起来的妖怪的时候,玩家将其打死,倒是可以加入这个设定。

演示完了黑风山的关卡,郑压也是稍微调了调麦克风道:“怎么样兄弟们,整个画面还可以看吧?在环境的各种细节方面,我们制作组也是在不断努力,你们有什么意见都可以提出来。”

毕竟他直播还是主要为了收集意见的,郑压也没有忘记自己的使命。

最后boss的话是在黑风庙里面,残破的寺庙院外有几根断壁残垣的柱子。

在主角和黑熊精玩秦王绕柱的时候,黑熊精也是直接将那几根柱子破坏掉。

如此场景破坏的效果,郑压也是竭尽所能做到了极致。

所以他看到弹幕上有很多水友都提出了这一点,大家都对那一段印象深刻,这让他很开心。

……

在郑压直播进行得火热的时候,传出来的一段无比流畅的孙悟空大战天兵的录屏也是上了热搜。

很多人看完之后,都觉得太假了。

毕竟画面里面的猴子大战上百个天兵,居然一点卡顿都没有,一点掉帧的迹象都不存在,很明显就是动画特效cg嘛。

于是很多游戏带师,就开始对这一段进行了非常专业的,指指点点。

他们没看过直播,便认为这一段明明是cg却偏偏说是什么实机演示,便觉得制作组搞的噱头,真的有点花里胡哨啊。

你说实机演示,为何一点卡顿都没有,跟上次视频放出来的内容大相径庭?

这些意见被顶上高赞回复之后,暗黑神话团队的很多工作人员看到之



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