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全成就玩家 第126章 神识(1/2)

    罗夏退出脑域游戏,盘着腿坐在沙发上,一阵阵地愣神。

    “我刚才在游戏里到底做了什么?!”

    按照玩具坟场的剧情设定,玩家所扮演的角色就是修理者。

    修理者舍弃了自己的部分记忆,和失忆后的自己签订了一份契约,然后又制造了一个副本,让这个副本修复自己。

    在游戏中,解锁了修理者能力的罗夏短暂地拥有了神的力量,不过又自己放弃了。

    因为,要完成玩具坟场副本的主线任务,他就必须杀死修理者,也就是杀死自己所扮演的角色。

    这是罗夏玩的第一个困难难度的副本,无论是游戏的时长,还是战斗的难度,都相当高,但是回报也是极其丰厚的。

    在200%难度调整系数的加成下,光是基础积分就有10000点之多。

    另外,他这个副本获得了ss级别的评价,评价调整系数是300%,也就是在基础积分之外,还能获得2倍的附加积分,再加上支线任务的附加积分,杂七杂八几项加起来,总共就是32000积分。

    简直是大丰收。

    罗夏心里高喊:“我以后就都玩困难难度的副本啦!”

    之前他还有5000点没有使用的积分,和刚得的32000积分一起,可以一下子让他升到9级,还富裕12000积分。

    升级之后,罗夏的体力值提高到了900点,身上又多了2个自由属性点。

    这样下来,一共就是5个自由属性点。

    罗夏是一个信奉“伤其十指不如断其一指”的人,所以他只加了1个属性点在力量上,薛微提高一下基础攻击力,剩下的属性点都加在了技巧上。

    “技巧比硬度更重要!”

    如果现实中,有一个男人这样说的话,罗夏一定会嘲笑他“这只是硬度不足的男人的自我安慰罢了”,不过在脑域游戏中,罗夏认为这种言论有一定的道理。

    游戏中的资源是有限的,每升一级才会获得一个自由属性点,而指定的属性点又只有达成某些成就才能获得,也是十分稀少的,所以,想要把自己五维属性都加到很高很均衡,把自己的角色打造成一个多边形战士,这种想法是很难实现的。

    所以,与其每个属性都普普通通、没有亮点,倒不如把资源投入到一处,在游戏中充分利用自己的优势属性,获取优势。

    然后就是白金成就了。

    这个成就的图标描绘了这样一番景象:一个小人挥舞着一把剑,面对一个硕大无朋的黑色身影。

    “这就是弑神者吗?”

    罗夏一边自言自语,一边点击了成就图标。

    【是否兑换成就奖励】

    一道金光闪过,让他不自觉把眼睛眯起来。

    【玩家已兑换成就奖励】

    【获得属性“神识”】

    【获得技能“玩具修理者”】

    “这是什么意思?”

    白金成就的奖励是两个,而且有一个既不是物品、装备,也不是技能或者属性点,而是一个全新的属性?

    打开人物面板,果然,在力、技、秘、科、探五维属性之后,又增加了一个属性。

    神识:1

    再点开技能【玩具修理者】的说明:

    【名称:玩具修理者】

    【类型:主动技能】

    【级别:初阶5级】

    【消耗:1点属性值】

    【主属性:神识】

    【特性:用修理者的能力,修复一样东西。可修复的对象包括具体的实物和抽象的概念。使用后永久性失去1点属性值{可随机选择属性类型}】

    【学习条件:神识1】

    【备注:被熊孩子摔坏的高达模型?打球时摔断的腿?濒临崩溃的家庭?破碎的感情……你想要让一切回归原本的状态?没问题,只需要签下这份契约,我就能修复一切……】

    所以说,发动这个技能是要永久性地消耗自己的属性点?

    不过根据其特性说明来看,这个技能可发挥的空间确实很大。

    正所谓付出越多,得到越多,人没有牺牲就什么都得不到,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价......这就是炼金术“等价交换”的原理...那时的我们,相信那就是世界的真实......

    等一等,串戏了……

    



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