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当概率事件遇上灌铅骰子 第二三六:上一章分错卷了(1/2)

    《召选之门》和其他游戏最大的不同之处就是在于玩家可以将现实中的一些技巧带进游戏中——尽管会因为骰子使得结果变得不那么确定,而裴上元的体质和反应力注定了他不需要借用闪避技能,就能做到闪避大部分攻击。

    侦查、聆听、闪避、话术,这四个技能虽然是最基础的技能,但却不简单。

    就以侦查为例,【侦查】技能的解释是这样的:

    可对以使用者为中心左右各60度的视角内的物品进行观察,最远距离为5米。基础成功率五十,当处于环境昏暗状态时成功率降低至一半{四舍五入},处于目力受损状态时成功率降低为四分之一,处于黑暗状态时成功率降低为十分之一。大成功给予额外线索,大失败给予短暂性失明或目力受损惩罚。

    基础的成功率也就百分之五十,一旦遇上苛刻条件,这个成功率还得继续下降。

    其实不仅仅是【侦查】,其他三个技能也是如此。

    为了让玩家在游戏后期不会因为各种各样的困难投点丧失信心,游戏策划很贴心的添加了进阶技能提升成功率的设定。

    每个基础技能初始为零级,最高为十级。投入奇数进化点会提升技能的基础成功率,最高可达百分之七十五;投入偶数进化点会得到进阶技能,或是主动或是被动。

    继续以【侦查】为例。

    一级:基础成功率+5

    二级:获得被动技能【天生神目】,最大有效距离增加至6米,可以获得更多的线索

    sān jí:基础成功率+5

    四级:获得被动技能【射击指引】,强大的视力使得你的射击能力如虎添翼,远程射击技能基础成功率+5

    五级:基础成功率+5

    六级:获得主动技能【视角聚焦】,拥有窄视角侦查能力,信息获得量增加,非正常检定时成功率+5

    七级:基础成功率+5

    八级:获得被动技能【要素察觉】,战斗过程中击中敌方目标有15的几率产生“效果拔群”效果,大幅度增加伤害

    九级:基础成功率+5

    十级:获得被动技能【完美感知】:当侦查视角内出现隐性单位时,有30的成功率发现其踪迹

    因为进化点的获得方式只有段位晋级,再加上目前官方放出的消息称《召选之门》最大段位只有三十级,也就表明玩家最多只能将两个基础技能升满,并且将一个基础技能点到九级,这就需要玩家进行一定的取舍了。

    事实上不仅仅是考恩和芬里尔,大部分的玩家都会优先升级【闪避】技能,像裴上元这样先升级【侦查】的异类少之又少。

    不信看看【闪避】的进阶技能,无论是直接增加亮点敏捷的【诡秘步伐】,还是可以免疫高空坠落伤害的【翻滚落地】,都比【侦查】的进阶技能有用的多。

    当然,就裴上元看来,这四个基础技能中只有十级【话术】得到的【死人白骨】才是嘴厉害的技能。

    【死人白骨:在你的队友死亡时你可以尝试和死神进行交涉,来获得队友的灵魂,使得队友复活,成功率为话术技能的二分之一】

    起死回生听起来很美好,看起来很威猛,但裴上元知道,其实也就那样子。虽然注明成功率为【话术】的二分之一,而十级的【话术】成功率足有七十五,就算只是二分之一也有三十七八,已经是很高的成功率了。

    不过可别忘了,这是和死神交涉的成功率,而能够和死神交涉的成功率,技能的说明中只有一个“尝试”这样的模棱两可的词。

    说白了就是:试试就试试呗,反正情况也不会更坏了。

    当然这些都是外话,裴上元仅是恍惚一下,思绪便回到了火车站台上。

    考恩并没有思考太久,毕竟他也清楚这个副本不是那种地图很小只需要莽就能过关的副本。光看这个有着一个小镇大小的地图,就知道这里面必定包含着很多解谜要素。

    这个情况下,带上一个点了八级【侦查】的同伴,必定能大幅度提高游戏的成功率。

    考恩同意组队后,另一边的芬里尔自然不会选择落单,随即不甘示弱地加入小队中。

    确认组队后,裴上元不再和两人寒暄,开始观察火车站台。

    这个火车站台十分老旧,一眼看去都没见到几个工作人员,乍一看倒是有种公交车站的感觉。

    长凳后方的木板上残留着画报的痕迹,最左边的木板上还有一副泛黄且破旧的地图。

    抬头看去,只见几个金属铁皮字母在风中摇摇欲坠,甚至



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