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当概率事件遇上灌铅骰子 第一六二章:团战可以输,提莫必须死(1/2)

    古堡内幽暗异常,只有骷髅眼窝中的绿火散发着微弱的光芒,而传出拍手声的角落正巧没有光照,只能看见一个高大且模糊的身影。

    “surprise!”

    黑暗中的人用咏唱般的强调说出这个单词后,开阔地的上空响起了金属与地面的摩擦声。

    “快走!”

    还没等碎颅者走出阴影,乌鸦东大吼一声,随即拉着阿朵就往回跑,风女紧随其后,老任临走前还不忘在门口放了个陷阱。

    碎颅者的移动速度不快,等这三人全都跑没影了,才走到门口。

    看着地上的陷阱,碎颅者冷笑一声,用锤子敲了下陷阱:“那就再让你们多逃一会吧……”

    话刚说完,地上的陷阱突然弹起,夹在碎颅者的肩膀上,顿时鲜血四溢。

    “进阶技能?果然还是会抵抗的猎物才有意思啊……”

    老任瞄了眼技能面板,见图标开始刷新,悬着的一颗心这才放下来。

    非对称对抗中的角色随着游玩时间增加可以进阶技能,陷阱的进阶方向有三个,老任选择的是弹射,可以在陷阱被触发时弹射到最近敌人的身上,弹射范围两米。

    这个技能还是老任第一次使用,用完才发现弹射陷阱需要触发后才能开始冷却,他心里有些忐忑,如果碎颅者不去触发陷阱,那他这个技能可就废了。

    不过很快他就发现,弹射陷阱和一般陷阱不同,存在时间缩短了四分之一,并且在时间结束时会自动触发弹射能力,技能也会同步开始冷却。

    搞清楚这一点后,老任又放置了一个陷阱,这次他依旧选择在门口摆放。

    “封路?别到时候把自己的路给堵死了。”

    因为老任之前在背后说他闲话,乌鸦东说话总有点阴阳怪气的。就凭他这个性格,难怪会交恶甚广。

    老任没有理睬他,继续寻找出路,在这一层兜兜转转绕了好几圈后,终于找到了向上的楼梯。

    就在这时,一直使用感知技能的风女提醒道:“你们快点,碎颅者要来了,我放个陷阱就跟上去!”

    “你注意。”

    多说无益,乌鸦东从墙壁上扣下一个颅骨,用眼窝中的火焰照明。虽然亮度不是很高,但勉强也能使用。

    说来也怪,也不知这绿火究竟是什么以什么为燃料,居然可以凭空燃烧。

    目送三人离去,风女在楼梯口摆放陷阱,摆到一半耳边就传来了锤子与地面摩擦发出的声音。

    她抬头看去,只见一个穿着西装的削瘦男子站在自己的不远处,巨大的金属锤子垂在地上,每走一步都会发出令人牙酸的声响。

    那个锤子很像松肉锤,锤面上满是尖锐的凸起,不过这个锤子可比家用的松肉锤大上太多,锤头加上锤柄足有半人高,锤头上还有紫红色的干涸血迹。

    再看男子的衣服,西服是不假,可这颜色却很诡异,似乎原来的颜色并不是黑色。

    摆放好陷阱后碎颅者离风女只不到十米,时间紧迫她也来不及多想,迅速转身,沿着楼梯向上冲去。

    可她刚迈出几步,身后就传来了破空声,紧接着一个坚硬的物体砸中了她的后背,血条瞬间跌至临界点。

    碎颅者居然把锤子扔出去了!

    风女还是第一次见到将锤子当做飞镖使的碎颅者,要知道这锤子的质量可不小,很难指哪打哪。

    十几米的距离换做是普通人根本无法打中,可这家伙居然准确无误地命中了自己的后背,他难道真的是怪物吗?

    疼痛让风女的行动变得缓慢,这不仅仅是游戏的机制,也是高度拟真下脑神经做出的反应。

    每走一步,都宛如在刀尖上跳舞,胸口、背部、腰间,都好像插着一把刀,不停地在骨缝间扭动。

    整个身子骨,痛的快要散架。

    碎颅者一步步逼近,没几步就走上了楼梯。

    咔嚓——

    暗中的陷阱被触发了。

    风女的陷阱是基础技能,被夹中后一分钟内移动速度减半,加上碎颅者本就移动缓慢,这下子走得更是比重伤状态的风女还要慢。

    恰巧这个时候阿朵跑了回来,拿起针筒对着风女就是一针。

    血量恢复后重伤状态也随即解除,尽管身体依然疼痛,但比之前已经好上很多了。

    “快走!”

    其实不用阿朵提醒,风女也知道要快点离开这里。

    临走前她回头看了一眼碎



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