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联盟之黄金年代 第314章 主E人马(第四更,这几天回家有点事情,可能只能保证四更)(1/2)

    “哇,这伤害好高!”姿态有些不甘心,但事实胜于雄辩,看到自己被人马一个eq秒杀,也是有些无奈。

    就在刚才,人马gank完下路回家出了五速鞋之后,就立刻杀到了中路。

    姿态其实也有些放松警惕了,主要还是影子的蔚也差不多跟人马差不多的时间回城,现在才在下路二塔。

    照理说,人马也不会丧心病狂的不断用e赶路的!

    谁能想到人马能一下子赶到线上,还直接正面冲锋杀入塔内,将半血的皎月冲死!

    也是因此,原本皎月跟螳螂互相耗血,最后却引发了惨案。

    其实这事情的原因,不止是姿态失误了,还是因为钱坤的人马是主e打法。

    人马有主q和主e两种打法,主q持续输出高,主e打一波流和支援。

    正常人理解是这样的,主q的伤害总体来说没主e高,打野应该主q。

    但是,钱坤的理解却不一样。

    打野需要的更多是爆发伤害和控制,另外还有就是支援能力。

    如果打上单人马,或许主q,甚至可以辅w,但打野,肯定要住e的。

    不止是因为e技能提升上能增加伤害,最关键的其实还是e技能等级越高,cD越短。

    一级e的cD24秒,5级16秒,持续时间4秒钟,如果技能cD能减到40%,将近一半的时间开启了e技能。

    这样一来,无论是gank还是赶路,效率都非常高。

    当然用来逃跑也很溜!

    人马的gank效率增加,这也就从侧面增加了队伍的容错率。

    其他打野一波没gank成功,或者没蹲到人,肯定就很伤。

    但人马,只不过是开e溜个湾,很快就能继续投入作战。

    主e的人马,无形中会比主q的人马多出几次gank机会,即使gank不成功,eqw上去一套,也能帮助队友耗血,帮助队友奖励优势。

    至于缺伤害?

    在5级的时候,主e的人马eq至少能打出400的伤害,而主q的人马也就300左右,而3级q比1级q的基础伤害高出70点。

    也就是说,人马一套技能打完之后,继续投入战斗持续3秒钟,让人马打出第二个q,主q的人马的伤害才能追上主e的人马。

    3秒钟的时间人马能造成多少伤害呢!eqw+3下普攻,至少700的伤害!

    五级线上满血的英雄,也就一千左右血量,人马能打700伤害,对方还不死,队友是在干嘛的?

    所以,有些时候压根没必要纠结最大输出,追求瞬间爆发伤害,才是王道。

    钱坤这一把就是如此,利用五速鞋增加移动速度,在由此转化成自身伤害,在无状态一套技能将皎月打出w,并且打掉半血之后,立刻冲杀上去,将猝不及防的皎月秒掉。

    杀完皎月,人马立刻消失在中路,转而走上。

    此时,上路已经将兵线推掉敌方塔下。

    倒不是gogoing的鳄鱼真的那么强,在被抓死一次之后,还能压住PDD的鳄鱼。

    而是omg战队拆完下塔后,直接转上推塔,压制蜘蛛,而让鳄鱼走下抗压。

    这样做,虽然能够让omg战队速推的飞起,但小龙明摆着也是要让了。

    但这却也是一个给鳄鱼发育的机会!

    再者说,ig战队未必会那么敢打小龙!

    ig中路的皎月被抓死,反观omg的中单螳螂却状态非常好,并且马上升6,而下路还有有一只鳄鱼,此时人马又不见踪影,半分钟时间内,ig战队多半是不敢开龙的。

    利用这波时间差,钱坤就想帮助队友在上路建立优势,大不了就是以塔换龙,根本不亏!

    视角重回线上,蜘蛛原本面对鳄鱼还能打打,但面对eZ和婕拉两个长手,就有些懵逼。

    由于兵线控住不住,蜘蛛很快被压在了塔下,eZ和婕拉不断消耗防御塔和蜘蛛的血量,蔚又去了下路,此时蜘蛛的处境就非常惨淡。

    eZ一个q命中了走位不当的蜘蛛,蜘蛛退后一步,又被婕拉一个e捆住。

    婕拉的e整条弹道都可以捆人,压根不怕蜘蛛躲兵后面。

    蜘蛛中招,婕拉和eZ打的更欢快了,即使顶了下塔,但蜘蛛不敢反打,反而是撤步离开。

    此时一头人马绕后杀来,蜘蛛的眼位虽然已经看到,但却来不及逃走了。

    最终只能飞天拖延时间,等到人马e技能持续时间结束



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