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万能手机 第五十四章 定名为《挣扎》(1/3)

        虽说下班休息了,可是秦傲相信,每一个人今天回家之后,都会仔细思考关于游戏运营的一些相关事项,这个是不由自主的,不过这样也好,有一个成熟考虑的时间,再来仔细商量,取长补短,拿出最合适的方案。

        秦傲自己也考虑了很多,对于游戏本身,现在是不用怀疑了,在宣传方面,也算有了一个比较完整的思路,那么现在最重要的就是运营了,如果用这款游戏盈利,才是最重要的。

        毕竟秦傲投入那么大,绝对不是为了玩玩而已,最重要的是赚钱,开始秦傲对游戏赚钱,还多少有一点点心理阴影,觉得游戏都是骗钱的,可是自己也要走上这条骗钱的路了,经历了这么多,秦傲的阴影也基本上不存在了,商业就是这么残酷,社会就是这么现实,或者发展壮大,或者被市场淘汰,没有其他的选择。

        现在网游基本上只有两种收费模式,一种是点卡模式,也是最早存在的模式,通过计算时间进行收费。另一种就是所谓的免费模式,用百分之二十的人,来获得百分之八十的利润,事实上,免费的才是最赚钱的。

        因为说是免费,其实很多功能、道具,都是要额外花钱的,不花钱当然也能玩,但是发展的会慢很多,很多都会被束缚,甚至出现一种强者恒强的局面,免费玩家,永远是任人宰割的砧上之肉。

        可是秦傲打算走第三条路,风险很大的一条路,就是点卡与额外收费共存,如果成功,这无疑是获利最大的,点卡模式本身就能保证全部的成本支出,并且已经可以获利了,而额外收费就纯粹是高额获利的部分,某种意义上来说,是完全没有成本的。

        可是如果一旦失败,也将会给公司带来万劫不复的灭顶之灾。可是秦傲坚信任何获利都是有风险的,往往风险和获利是成正比的,风险越大,成功后获利越丰,反正自己对游戏有足够的信心,不如就挑战一次。

        点卡计费方面倒是不用过多研究了,既然已经打算以赚钱为首要目的了,就不用再立什么牌坊了,月卡模式是绝对不会考虑的,点卡计费也可以搞的贵一点,毕竟是一款独一无二的游戏,但是因为并不是真正的未来技术,只是利用未来的软件,开发出了一个比现在稍微先进一点点的游戏而已,难说什么时候就会被模仿,甚至被超越,前期赚钱并保证市场份额才是王道。

        最后秦傲查看了一些资料,暂定以6秒为计费单位,每6秒1点消耗,1元钱对应1000点,折合下来就是每小时0.6元的点卡计费,这样的资费,在国内可以算是最高的了。

        对于额外收费的部分,秦傲就考虑的比较多了,通常现在进行额外收费的游戏,主要是出售一些特殊的道具,服装,游戏货币甚至是收费发言,可是秦傲不打算这样做,对于自己的这款游戏,和其他的游戏有很多的不同,总不能公开标价出售某个职位吧?游戏里大多数的岗位都是唯一的,如果这样,岂不完全没有了竞争?

        道具也不能出售,难道公然让黑帮购买飞机坦克大炮?这就不是都市游戏了,成了战争游戏了,游戏货币更不可能,既然有竞争,就要在游戏里面体现出来,如果都能靠钱来满足,虽然可能前期能快速赚到不少利润,但是绝对会影响游戏的生存期。关于收费发言么,秦傲根本不想考虑,直接忽略。

        想了半天,秦傲终于有一个比较完善的构思了,开辟先河,反正这款游戏开辟的先河也不仅仅是这部分了,干脆就更加疯狂一点好了,额外收费只包括两个部分,就是消息模式和赔偿机制。

        秦傲印象中,这款游戏的后台可以设定自动连接到短信平台,那么在通知朋友或者小弟的时候,或者警方紧急集合的时候,除了在固有的聊天平台和内部通讯之外,可以设定一个消息系统,指定给某个人或者某些人甚至某个帮派发消息,当然需要对方没有设置过拒绝消息。

        如果给个人发消息,每条消息1元,不在线自动转发手机短信,这个需要对方登记了手机号码,并且设置接受消息才可以,如果转发手机短信,再额外加收1元,等于每条消息2元。当然这个钱不是必须花的,可以通过内部的聊天系统和公众聊天系统实现目的,但是还是有很多时候需要的。

        给团体发消息,例如发给整个帮派,根据帮派级别不同,价格做出区分,这个可以再做考虑,比如20人的帮派是30元,50人的帮派是100元之类的,但是个人禁止给帮派直接发消息,需要以帮派行为实现,这个钱也直接从帮派的点数进行扣除,至于帮派是集资或者捐献或者其他什么行为来筹集资金,就是自由行为了。



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