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这个游戏不简单 第一百六十六章 副本二级词条(第二更)(1/2)

    “个人积分:一万零八百三十三点。”

    接下来是物品了。

    方义虽然需要一些现代武器,但却没必要兑换太多,备一点就行。

    而且积分也不用全部用完,留着点升级技能,或者去砰砰运气,都是不错的选择。

    选择分类,方义仔细查看起来。

    “武器:制式火箭筒,转为个人物品,需要四千积分。贩卖系统,价值四十点积分。”

    “消耗品:标准火箭弹,转为个人物品,需要一千积分。贩卖系统,价值十点积分。”

    ……不愧为超级大杀器。

    五千点的价格,直接让人望而却步。

    思索片刻,方义决定先看看其他东西再说。

    “消耗品:制式手雷x5,转为个人物品,需要五千积分。贩卖系统,价值五十点。”

    手雷的价格,和火箭弹持平。

    唯一不同的是,前者即拔即用。

    后者需要火箭筒做前置条件。

    当然,威力和射程上,当然是火箭筒更优越。

    两者对比,手雷的优点,似乎只有隐蔽和方便。

    但问题是,火箭筒贵啊!

    必须先兑换价值四千的火箭筒,然后才能让价值一千的火箭弹发挥作用。

    这价格,都够再来四颗手雷弹了!

    有点纠结啊,还是先把自动步枪之类的常规武器先弄齐了。

    “武器:制式狙击枪,转为个人物品,需要一千积分。贩卖系统,价值十点积分。”

    “消耗品:标准狙击枪弹夹x2,转为个人物品,需要三百积分。”

    “武器:制式自动步枪x3,转为个人物品,需要两千四百积分。贩卖系统,价值二十四点积分。”

    “消耗品:标准步枪弹夹x15,转为个人物品,需要一千五百积分。”

    “武器:制式手枪x3,转为个人物品,需要一千五百积分。贩卖系统,价值十五点积分。”

    “消耗品:标准手枪弹夹x15,转为个人物品,需要七百五十积分。”

    现代武器的价格,普遍偏高。

    而且弹药消耗,才真正的无底洞。

    好在方义也没必要全部兑换。

    狙击枪一把,弹夹两个。

    自动步枪一把,弹夹五个。

    手枪一把,弹夹也来五个。

    这样需要消耗……三千三百五十点积分。

    可以,这些先兑换了。

    选择确定,个人积分立刻缩水。

    “个人积分:七千四百八十三点。”

    目光移动,方义看向其他消耗品。

    “消耗品:制式烟雾弹x2,转为个人物品,需要两千积分。贩卖系统,价值二十点。”

    “消耗品:制式闪光弹x2,转为个人物品,需要两千积分。贩卖系统,价值二十点。”

    “消耗品:制式催泪弹x5,转为个人物品,需要五千积分。贩卖系统,价值五十点。”

    是留下火箭筒,还是留下这些消耗品……

    思索了下,方义做出决定。

    “催泪弹、闪光弹、烟雾弹各一颗,手雷留三颗。”

    功能还是全面的好,rPG虽美,但只有一发,太浪费了。

    六千积分,瞬间扣除。

    “个人积分:一千四百八十三点。”

    至于剩余的东西,方义全部选择贩卖给系统。

    火箭筒和火箭弹=50点。

    制式自动步枪x2=16点。

    制式手枪x2=10点。

    手雷x3=30点。

    烟雾弹=10点。

    闪光弹=10点。

    催泪点x3=40点。

    燧发枪x8=8点。

    总计为一百七十四点积分。

    这样一来,方义的个人积分总算回暖了一点点。

    “个人积分:一千六百五十七点。”

    积分真是永远都不够用啊。

    方义叹了口气,有种一朝回到解放前的感觉。

    不过拥有这么多物品,下场副本肯定能轻松



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