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头号游戏设计师 第三百一十二章 终末的彩蛋(2/2)

而帮助其他在最终关卡受困的玩家。

    也就是说,在阿风之前已经有一个“方熹”成功通关剧情,并且销毁了自己的存档,而销毁的这个存档成为了光之刺客帮助阿风成功通关了游戏。

    这个设定是方熹构想的,但是具体的过程是陆秋完善的,因为方熹知道自己几斤几两,写不出让玩家流眼泪的句子所以这部分是请的陆秋来写剧本并且实施,中间扯了一通平行空间什么的,并且提到了玩家们就应该互帮互助,结果事实证明效果不错。

    而这里的代码也是方熹自己的撰写的,这种套路也是上个时空游戏界的经典发明之一了,最广为人知的大概就是尼尔,实际上的操作方法也非常简单:删除玩家的存档,记录玩家的iD,然后在别的玩家飞机大战的时候随机刷新出这些玩家的iD,表现的好像就是被这些玩家救了一样,虽然实际上也就一行代码的事情。

    但是方熹自己不想这样,所以对于这方面的“玩家互助系统”打磨了一番,在玩家成功通关并且选择传承的时候,会让玩家自己化身光之刺客重新打一遍boss的流程,不过不同的是这时候玩家的刺客会被大大强化,本质上算得上是玩家的一个告别过程,并且最终允许玩家留下一段话作为对下一个玩家的寄语和鼓励。

    当然也同样允许玩家拒绝帮助,这样的技术流玩家可以选择自己通关,然后化身光之刺客,作为一个全新的帮助源头。

    虽然比起来尼尔的实现方法算得上大费周章,但是看着最终的效果,方熹告诉自己:完全值回票价!11



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