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头号游戏设计师 第三百一十三章 3A的历史(1/2)

    不仅仅是方熹觉得值会回票价。

    此时在阿风直播间内的数万观众也觉得非常酷炫,直播间的弹幕让阿风自己的这边的网页都一度卡顿了。

    因为方熹特别设置的这个机制直接让直播间的观众互相争论了起来:

    “这是什么弱智机制!为什么自己辛辛苦苦打的存档就要这么销毁掉!”

    “因为主播自己接受了帮助呀!”

    “而且依照主播自己的技术,是很难独立通关的。既然接受了帮助那同样也要帮助别人吧。”

    “但是我还是很难接受自己奋斗了一周的存档就这么消失了。”

    “所以这个选项给了你拒绝的机会。”

    “为什么要拒绝?为什么不想想在你之前,这份帮助是多少人互相传承下来的?”

    “但是这样不会形成一种道德bǎng jià吗?”

    “所以这个并不会强制执行呀……”

    弹幕纷纷扰扰,但是阿风已经早就做好了自己的决定。

    麻溜的选择继续了这份传承,看着自己的角色慢慢变得透明,不过比这个更刺眼的是看到自己这个半透明角色脑袋上顶的名字:追风少年。

    莫名的感觉有点羞耻是怎么回事?阿风摇摇头决定不再管这些,而这时屏幕上则是弹出了一个信件的提示,发送者显示是“方熹”。

    点击收取,信件的内容也很简单:

    “如果帮到了你,那么我很高兴。”

    如果帮到了你,那么我很高兴。简单的话语,但是说了一个再简单不过的道理,那就是助人为乐,即使在游戏上也是一样。

    截图留念之后,阿风看到了显示器上再次刷新了页面,不过这次刷新出来的是这个机制的详细解释:玩家在接受了其他某玩家的帮助之后,能够一键添加为自己的好友;每一个选择献身的玩家化身的光之刺客,只能帮助一名玩家,之后就会消散,同时化身光之刺客的玩家还有一个留言的权利。

    屏幕上弹出了一个新的窗口,显示的是留言窗口,阿风想了想在直播软件上操作了一下弄了一块马赛克挡住了这部分然后开始编辑留言,并向弹幕解释:

    “老哥们理解下,我阿风天生脸皮薄……”这句话只收到了整齐划一的一片“切”。

    诸多事情都搞定之后,阿风忽然有了一种给自己角色操办后事的感觉,这种感觉有点复杂,不舍,骄傲,期待等种种感觉错综复杂,说不出口。

    “玩家意愿确认……”

    “留言系统完毕……”

    “存档旅行开始……”

    “0%,1%,2%,3%……100%”

    “存档已经旅行开始,感谢追风少年为刺客世界做出的贡献,祝你在将来的游戏世界中一切顺利。”

    最终阿风看着自己又回到了刺客的初始界面,存档界面空空荡荡,只有官方统计的奖杯提醒自己这不是一场梦。

    “真是一场奇妙的旅程。”阿风摇头感叹。

    阿风摇头感叹的这会儿,在网上,在微博,在推特,在鸿鹄平台的游戏社区,一场讨论也在悄然兴起。

    对鸿翼在刺客的结束部分埋藏的这个机制,最兴奋的大概就是游戏媒体的编辑了,对他们来说,能调动玩家讨论热情的新闻都是好新闻。

    在这一事上,刺客就是如此:开局剧情和动作惊艳,直到现在的收尾也让玩家们讨论上天:

    到底要不要删档化身光之刺客?

    官方的这个行为到底属不属于道德bǎng jià?

    方熹指示官方对于这个事情不关注就行,因为归根结底是现在通关的玩家并不多,后面等玩家们玩的久了,有些玩家追求多周目通关什么的,存档的价值下降,玩家们才能更加公允的看待这个系统,到了那个时候对于鸿翼的这个系统自然会有一个合适的评价。

    让运营总监柳海笑开花的一件事是:从刺客的存档旅行机制开始在网上有讨论的时候,鸿翼的刺客日销量又提升了40%,现在鸿翼的刺客销量已经攀升到了3400万份,已经创造了Pc游戏上3a大作销量的一个记录。

    而且可以预计的是这个记录会越来越夸张,比如,刺客同样会在九月初发售的老任的家用机上发售。

    对现在正处于合作蜜月期的鸿翼和老任来说,九月是一个相当重要的时间。

    东京繁华依旧,不过说到日本的文化中心,更为人所称道的无疑还是在东京西面的京都。

    作为旧日本曾经的都城,这里是日本四岛的文化中心,漫画,影视,游戏等等很多企业的总部都设在此



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