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头号游戏设计师 第一百八十五章 欧皇是什么样的一种感觉?(2/2)

于他们的特效游戏《惊情德古拉》ign也是毫不留情面,称这是一款除了特效之外一无是处的游戏。

    “糟糕的剧本,冗长的台词,悠长的过场,意义不明的技能说明,这个游戏完全是个灾难,我们甚至建议您连猎奇的心思都不要有,因为这款游戏是完完全全的失败之作,除了特效没有任何亮点,但是说到这亮点,上帝!我们为什么不去电影院看呢?”

    “幻象工业的失败完全是因为他们管理层的自大。”这是苏洛对于方熹的报告:“幻象工业的人认为游戏只是电影的延伸,认为他们有丰富的电影制作经验,那么做一个游戏来说是手到擒来,但是事实只是再次证明他们这个想法是一厢情愿。”

    “现在幻象工业急需一笔钱来弥补他们再游戏上的亏空,个人预计他们再这款游戏上的成本算上宣发经费,亏损可能达到了两千万左右,他们对于这个特效游戏工作室的报价可能也在这个数字左右浮动,我认为我们完全有能力吃下这个工作室。”

    “继续跟他们谈,我们是他们再北美唯一有希望的买家,别的电影和游戏公司才不会需要这种完整的游戏工作室,他们可能更加倾向于肢解瓜分,但是这样一来会陷入漫长的扯皮,现在幻象工业的ceo我猜没有那么长的时间,他需要一笔钱来稳住自己的位置,所以我们守住自己的底线就行,他们会服软的。”

    这是方熹的答复。

    “那么,那个FPs工作室呢?”

    “正常报价,然后等我们手里有其他的工作室之后,优先将他们拆分掉。”

    “明白。”苏洛吐了口气,虽然老板对于商业方面不是太懂,但是每次嗅觉都很敏锐,让她有点好奇。

    “对了,”苏洛忽然想到一件事:“索伦托的《无主之地》即将上线了,似乎明天就要开启公测了。”

    索伦托吗……方熹心里念叨了下,点点头表示知道,然后挂掉了通信。

    自从e3结束之后自己好像就再也没有收到过索伦托的消息,方熹有点头疼,这个家伙又在发什么疯?



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