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头号游戏设计师 第一百四十五章 take my money(感谢马虎王的打赏)(1/2)

    国内市场风暴来没来方熹不知道。

    但是他知道自己成了e3展会上新的风暴。

    官方给的一个小时还没结束,但是现场的玩家已经急不可耐,大有一股

    shut up and take my money

    的架势,方熹还没说结束,但是下面已经齐刷刷举了一片手。

    方熹只当没看到,毕竟e3这种压轴时间的展示机会,钱买不到,必须合理的全部用完才行!

    做了个稍安勿躁的手势。

    “关于《刺客信条春秋》展示的内容,我需要说明的是,这次e3展示的还并非全部,比如动态支线任务,游戏分了表里世界,还有上下层的游戏世界,通关之后还有多人协作模式和刺客与圣修会的对战模式以及历史架空线等等,是预定的《刺客信条春秋》中的内容,不过想具体了解还请等待,我们会逐步将以上内容放出,最新资讯敬请关注鸿翼官方媒体账号和鸿鹄平台,我们会在社区第一时间分享相关消息。”

    方熹话音刚落,台下玩家们齐刷刷掏出手机在应用商店寻找鸿鹄平台的app。

    “而到现在位置,今天鸿翼游戏要说的第一部分结束,让我们进入第二环节。”

    台下不少玩家都露出了迷惑的神色,不少玩家也参加过e3的展会,一般官方指定的一个介绍时间内只能介绍一款游戏,严禁夹带私货的,莫非鸿翼要头铁试试这个禁令?

    方熹笑笑摆摆手道:

    “oh,我知道你们在想什么,不过很遗憾,刺客确实就是我们鸿翼这个e3展示的最后一款游戏了,我现在要说的第二部分,是关于鸿鹄平台的一个东西。”

    “在四月份的时候我确定要来e3之后,我就和e3的主席,道格·洛文斯坦先生认识了,当时我们交流过刺客的制作雏形,他很看好刺客的未来,并要求我一定来e3向大家介绍这款游戏,所幸,大家都很喜欢,我真的很满足。”

    “而刚才在后台,我问道格先生,如果我待会儿如果在台上介绍完刺客,顺带推销第二款游戏会怎么样?”

    随后方熹模仿一位老人拄着拐杖的样子,并学着道:“哦,上帝,你要是敢这样,我对着上帝发誓,我一定要用我的拐杖打断你的脚趾骨。”

    台下玩家们发出一阵善意的哄笑,方熹也笑笑。

    “随后我又问他,那如我我要顺带推销一个软件,它能帮助全世界所有游戏人制作更好的游戏,从而能让所有玩家玩到更好的游戏,那么我该不该让您打断我的脚趾骨呢?”

    “当时道格先生说,‘如果你有这样的软件,那么你不展示出来,才是你的罪过。’”

    方熹直起脊背轻松一笑:“所以,我们第二部分就是要说一下这个软件:青鸟游戏引擎。”

    这个青鸟游戏引擎当然就是之前的unity3D引擎,考虑到这个引擎除了不到1/5的代码和原版的unity3D有关系,剩下的都是自己和咿呀的努力,并且都不在一个世界了,方熹还是给它换了个鸿翼风格的名字:青鸟。

    “这是鸿翼自主研发的一款让制作者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。”

    荧幕上播放起一个方熹早就准备好的PPt,对青鸟引擎的功能做详尽的展示。

    “功能强大,上手简单,即使没有任何基础的玩家,也能在教学视频的教导下在半小时内学会制作一款简单的游戏。”

    “而作为它的制作者,我宣布,从7月1日起,所有在鸿鹄商店下载的青鸟引擎会有一个两年的免费期,前提是用青鸟引擎制作的游戏要在鸿鹄平台首发。在7月1日之前购买的所有付费版本,其购买费用也会原路退回所在的账户。”

    “在东方文化中,青鸟是一种传说中的神鸟,象征着幸福与欢乐,我也希望这款引擎能像青鸟一样,为这个世界带来更好的游戏。谢谢大家。”

    方熹深鞠一躬,也标志着鸿翼的e3之旅正式结束,接下来就是坐等e3新闻发酵,看鸿翼能在其中收获多少的问题了。

    现场玩家们虽然不太明白一个免费引擎代表着什么,不过不妨碍他们献上热烈的掌声。

    正所谓“新闻越短事儿越大”,方熹的第二段的产品介绍也是如此。

    短短五六百字,一段PPt介绍,前后不过五分钟就介绍完毕,但是在独立游戏制作人当众,不亚于平地惊雷!

    正如方熹之前了解过的独立制作人的现状,其实不仅仅独立制作人,一些小规模的厂商也是如此,由于用的并非同一个引擎,兼设计厂家离散敌意竞争等原因,



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