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头号游戏设计师 第一百三十章 方熹橄榄枝(感谢白狼杰洛克的打赏)(2/2)

说,这个是相当重要的:大部分公司研发自己的引擎还来不及呢,会单独给玩儿独立游戏的人做一款专门的引擎?

    但是鸿翼的信誉又摆在这里,所以制作人们还是处于摇摆不定的状态,顺着方熹给出的下载链接,一群人在商店中找到了这款简称u3D的游戏引擎。

    好不好用,试试就知道,鸿鹄的下载速度常年拉满,只是测评的话一众人下载的都是简单的单人非商用版,十分钟下载完毕,一下午研究,当天晚上就有制作人贴出了对于u3D的使用测评。

    “好用”,“简单”,“强力”这是一群人对这个引擎的通用标签。

    甚至有之前获取过青苗基金的一个制作人贴出了他测试出来的这款引擎的一些优缺点。

    其中提到了对于粒子光特效的炫酷的表现,简单好用的编辑器,有经验的制作人,即使不需要操作指南,也能在一下午的时间里把这款游戏引擎上手,还有它惊人的稳定性。对于买三流公司的引擎的人来说,报错崩溃简直是家常便饭,用引擎时候恨不得供起来求求它别报错,而u3D完全没有这个缺点。

    当然缺点也不是没有,冗余较多,打包麻烦,一些高端精细的功能用起来还不够傻瓜化,比如帧动画的调整等。

    但是不管是哪位制作人都认为,即使有这些缺点,但是综合考虑来说,这依然是一款毫无疑问性价比爆表的入门级游戏引擎。

    而在电脑后面看着一群菜鸡制作人热烈讨论的方熹淡定的喝了杯茶。

    入门级引擎?今年就让你们看看入门级的引擎也能做出来大作!



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