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头号游戏设计师 第一百三十一章 E3的准备(1/2)

    unity3D引擎在上个时空算得上一个传奇,这款由unity technologies开发的引擎虽然在大作中的占比比较低,用这个引擎的知名游戏比较大众的应该是《炉石传说》,除此之外还有坎巴拉太空计划,仙剑6,巫师昆特牌,奇异人生,深海迷航等游戏。

    但是这个引擎常年占据年度引擎的前5名,在移动端的游戏引擎占比中达到了53%的比例,堪称恐怖。

    简单来说,unity3D是一款上限不算很高,但是下限非常高的游戏引擎,同时它的最大优点还在于上手简单,全面性强,不仅仅是游戏,三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等这些类型互动内容等都能做,是一个多平台的综合型游戏开发工具,官方定义它是一个全面整合的专业游戏引擎。

    上限不高,胜在全面,这个特点注定它是极容易受入门级开发者喜欢的游戏引擎。

    而事实也是如此的,方熹自己后台监控的,unity3D引擎登陆商店的第一天,下载用户仅仅24位,但是仅仅不到四个之后,24位第一批下载的用户均更新了付费版——付费版比起来免费解锁了全部功能,并且在其中注明了,如果用于制作的游戏销量没有达到100份,这个软件是不会另外收钱。之所以用份数而不是收益,这是为了预防有些拿来做免费网游的钻空子。这个所谓的100份免费纯粹是为了照顾兴趣党。

    和这24位更新付费版的同时,unity3D的下载又新增了上百位,这大概就是口碑宣传的效应了,在青苗基金这个版块,方熹一直都是严格把控玩家的质量,能够获准进入其中的,要么本身就是做游戏的,要么就是本身和游戏息息相关的,比如其他公司的策划测试等,这些人,将会是unity3D的第一批用户。

    lùn tán中也开始出现了有人在询问,自己现在游戏已经开发了一半,但是现在想换别的引擎,要怎么搞的问题。

    不言而喻,想换的自然就是现在的unity3D引擎,对于这个方熹也没啥好建议,丢给用户自己头疼去吧,不过unity3D这个名字其实已经不太适合这个引擎了,虽然是基于这个引擎的残缺代码开发的,但是本质上来说,和unity3D已经没什么关系了。

    “下次更新时候换个正式点的名字吧,就这么愉快的决定了。”

    而鸿翼部门对于方熹偶尔时不时整出个东西什么的已经麻木了,最早时候有人怀疑方熹是不是整了个外包做这些拿回来用,但是你看看方熹自己搞出来的那些东西的质量吧:

    鸿鹄游戏平台,这是目前全球来说可能是用户体验最好的一个游戏平台了,据说移动版的聊天功能还备受好评,企鹅软件都开始学习鸿鹄平台客户端的群聊和语音功能了。

    传送门游戏,目前解谜游戏这一类别中独树一炽的作品,小众的解谜游戏的爱好者直接把这个游戏捧上了神作的位置,没办法,毕竟一直以来解谜都是作为一个元素出现在别的游戏中的,像现在这样单独成为一个大作实在是太少见了,此时不吹,更待何时呀?

    还有之前的惊鸿引擎,公司内部只有研发部门的人才能接触到,但据说学习使用过的人都赞不绝口,称这是一款放在世界上也是前列的游戏引擎。

    最后就是现在的unity3D{暂定名}引擎了,口碑良好,使用简单,拥有极佳的全面性,研发部门甚至都在私底下比较unity3D引擎和惊鸿引擎的优劣,然后发现这两个引擎根本就是两个极端,惊鸿繁琐复杂但是强大,专为大制作而生,unity3D小巧方便,专为全能而生。

    以上这几个,别说外包了,一个公司但凡能做出来一个,哪个不是要敲锣打鼓好让全世界都知道这是谁制作的?只有老板方熹淡定的笑笑,一句话都不多说,倍感神秘。

    这个同样也成了鸿翼内部的一个未解之谜,对于是否这些都是方熹自己在家偷偷敲出来的……

    研发部门自己在新开的健身楼里团建的时候,陆涛断然否认,今年的鸿翼失去了跨国团建的机会,作为补偿方熹多发了一个月的工资,所以大家也没什么好抱怨的,公司钱都给你了,这钱也足够让你请个一周假外带舒舒服服玩一圈了,所以大家也没什么怨言。

    “你们一群小年轻啊,没有经历过别的大公司的摧残。”难得的放松时间,陆涛开始给自己部门的这些去年的应届生传授人生经验。

    “你们啊,真是赶上好时代。”起了个很老气的开头,然后只穿了个泳裤啤酒肚已经微微起来的陆涛就开始挥斥方遒的诉说他在银铃奋斗的时候有多么不容易,开始另类的忆苦思甜。

    有没有效不知道,反正方熹站在外面看着游泳馆一群**男扎堆在一起忆苦思甜就觉得有点搞笑。

    站在泳池门口方熹敲了敲门,一群人瞬时作



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