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头号游戏设计师 第一百二十三章 Unity3D(2/2)

受着更多的资源,更多的优待,但是同时也承担着最大的压力,而且像摩洛尔这种被别人支持梦想的压力会尤其的大,信任,承诺,责任,这些词在方熹心里转了个圈,然后消失的无影无踪。

    目送小兰带着摩洛尔去办理相关手续,方熹一时有点惆怅,前世有鸡汤说,“梦想是一个人最珍贵的东西。”可是又有多少人教育你要珍视那些帮助你追寻梦想的人呢?

    而看着摩洛尔方熹也忽然意识到,自己对于这些在游戏行业底层的人来说,还能做更多的事情。

    上个时空之所以能迎来一个大游戏时代,有多方面的因素综合,但是在其中,有几项因素是相当重要的,那就是“傻瓜式游戏引擎”的出现,这个傻瓜游戏引擎,就是业界鼎鼎大名的u3D,unity3D引擎。

    作为一款入门级的游戏引擎,u3D价格低廉,操作简单,是它将人人都能编写游戏变的可行,直到方熹出事之前,很多的游戏,手游都是用u3D为引擎创作的。

    这个时空独立游戏制作人难以存活有一个大原因就有游戏引擎这个因素在里面。大引擎都是各个公司的屠龙宝刀,不轻易示人,而小引擎市面上杂七杂八,操作不统一,规格不统一,学习成本太大,总之,独立游戏制作人的生存难度真的是地狱级的。

    方熹打算问问小死神咿呀,对于自己记忆中的unity3D有没有办法复制出来。



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