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头号游戏设计师 第一百二十四章 金手指咿呀(1/2)

    对于方熹的问题,小死神咿呀只是很简单的举起了个牌子:

    “抽奖。”

    都已经成功从死神那里抽取到了现在的惊鸿引擎,方熹当然知道抽奖能抽出来u3D,不过自己现在都不清楚死神找自己送抽奖的机制是怎样的,可能很快就能见到,也可能这辈子走到头才能再见死神一次,这都说不清,自己现在可是急用。

    一人一鬼在空间中交流不需要太多预言,看方熹的表情咿呀就知道什么意思,见这个不行,咿呀小手一转,手上的牌子翻了个个儿,只见另一面写着:“一起做。”

    对这三个字方熹是真惊到了。

    现代游戏基本都是游戏引擎加游戏逻辑,之前方熹自己独立制作传送门就是自己写游戏逻辑,引擎依然用的是惊鸿的,就这样还花了自己差不多一个月的事件,差点x尽人亡,而换自己去码一个引擎出来?

    “我觉得你想谋杀我。”方熹淡定的对小死神做着控诉。

    游戏的引擎加逻辑这个关系,举个例子就是:假如把所有的游戏看作是一座座山,那么游戏逻辑就是山上的草木,它们决定了山的外观。而整个的山,就是游戏引擎。两者的代码量根本就不可同日而语。

    对于方熹的控诉咿呀也没多做辩解,而是用行动来说明。

    它跳到地上,小手一挥,一个蓝色的瀑布海就出现在方熹面前。

    “这是.....unity3D的源代码?”方熹对u3D并不陌生,作为前世最出名的游戏引擎,而且单人还是免费的那种,方熹自己也接触过,并做过简单的小游戏,不不说相当方便。

    “但是好像......并不完整?”这一世方熹已经是专业的游戏人,目光自然毒辣,一眼就看出来代码海中有很多功能的缺失,并且缺失的功能还比较高级,比如阴影映射功能,三维阴影功能,粒子编辑器等。

    代码海中心部分一阵变幻,蓝色的代码移动,形成了一排文字的轮廓,方熹知道这是小咿呀说的话:

    “从你的记忆中提取出来,根据功能逻辑生成的源代码,缺失的部分是因为你用的时候没有用过这些功能。”

    居然还能这样!方熹也只能说声强了。这时候反倒有些后悔前世时候没有潜心研究一下u3D,不然的话自己这时候能拿到的就是完整的u3D引擎了,哪儿还有那么多事?

    不过这至少比等着见死神要靠谱多了,不知道啥时候才能再见大死神不说,见了也未必有抽奖,抽奖也未必能抽到,抽到也未必是引擎的最新版。总之,希望渺茫,不如自己动手,丰衣足食!

    方熹愉快的挽起袖子,看着这壮观的代码海,自己接下来要在这个海洋中当一个修理工了。

    …………

    与此同时,经过了半个月的内测之后,微博和lùn tán上也逐渐开始多了对于永恒这款游戏的讨论。

    毕竟鸿翼官方发放的内测资格有一万个,一万个玩家是什么概念,往往一个lùn tán中的某个游戏版块也就数百人的样子,一万人只需要有一半的活跃玩家,就能在网上掀起一股风暴。

    但同时也有方熹在发放内测激活码的时候额外照顾了主播们一下,内测游戏真没必要捂得那么严,毕竟永恒这款游戏没有什么剧情,有的只有不断进步的操作。还有和队友越来越默契的配合。

    鸿翼自己的炸鱼队总共也就几十人,扔到一万人的数目中也就溅起一个小水花。反而因为现在大家都是内测玩家的关系,心理上天然的亲近一点,这种情况下,相关的lùn tán开起来,内测的讨论组开起来,玩家们互相录视频交流操作心得。

    其中一些倒霉的撞上鸿翼员工组成的队伍的游戏录像成了大家的重点关注,因为五个人的默契的行动,进退有据的抓单,功能分明的分路都让一众小白玩家茅塞顿开。

    这一点上方熹在前世时候深有体会,总是有新进游戏的玩家纠结,这个游戏每条路上也没写名字啊,为啥就是要战士走上,射手一定要绑定一个辅助呢?

    后来玩的多了方熹就明白了,这些看似死板的规定就是为了让新手玩家能尽快适应游戏,这种死板的分路同样也能让你飞快的明白自己玩儿的这一路需要承担起哪些职责。

    至于主播视频中的不带惩戒的打野,双人中路,双野游走等都是要有良好的游戏基础打底。

    所以方熹对于自己手下炸鱼的行为也没什么意见,一个是他们人真的很少,一天即使业余时间都拿来打,也就能玩个五六把,能遇到多少玩家?九牛一毛而已。

    一个就是他们的炸鱼操作起码会给别的玩家一种强者感觉,而效仿强者,这是所有游戏中都存在的,那么这个游戏的基础玩法就这么推广开来了,这是方熹喜闻



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