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头号游戏设计师 第十二章 合作与改进(1/2)

    “啊?”

    电话那头陆涛的声音出现了片刻的迟顿。

    方熹也没有卖关子,直接讲道:

    “因为我早上综合思考了一下,《杀戮星球》之所以能达到现在知名度,玩家自发宣传的说它是创下了全球容量最小的3D游戏这个名头占了很大的一个因素,玩家好奇,然后尝试,然后购买这个过程是《杀戮星球》这几天爆火的原因,说到底,我不想丢掉它的这个‘全球容量最小的3D射击游戏’这个名头。”

    “所以我早上时候构思了一个新的想法,陆总你看这样你们那边能不能实现。”

    “方老师您说,我这边在听着。”电话另一头传来陆涛掏本子的声音。

    “首先,你们银铃游戏官网售卖的主体可以是杀戮星球的可联机版本,但是游戏的纯净版,也就是内存最小的那个版本要以DLc的形式免费赠与玩家。游戏的联机版本我会由我这边提供,就不劳你们费心了。”

    陆涛思考了一下说道:“如果方老师您那边能尽快提供游戏的联机版本,我们这边没有问题。”

    “联机版本我今晚就会发给你。”

    “方老师神速呀,看来方老师未雨绸缪,早就做好了相关准备了。”陆涛哈哈一笑:“那我们这边没有问题。”

    不,我没有提前准备,我待会儿洗漱完就给你码出来,要不了仨小时。方熹心里默默吐槽道。

    随后方熹开口提出了第二个条件:

    “其次,关于游戏的宣传方面,我希望你们给的数字版的说明中点名本体和DLc的关系,并且申明一条,DLc里的游戏本体会不定期优化,保证它永远是全球容量最小的3D射击游戏。”

    “放心,就算方老师你不说,我们也会用这个名头宣传的。”陆涛算是出色的发挥了一个商人本色。

    方熹瞬间觉得无言以对,随后开口道:“至于费用上,我没打算趁机敲诈勒索陆总,而是想有个生意想和陆总谈一下。”

    “哦?愿闻其详。”听到方熹这么说,陆涛瞬间来了兴趣。

    随后方熹就把自己回北阳市后的相关挑挑拣拣了一些给陆涛讲了一遍,当然,家丑不外扬的规则方熹还是遵守了一下,就是说自己老爹公司被骗了,然后自己现在赶鸭子上架,要给公司整个新项目。但是现在有个人手不太够的问题。而方熹之所以说这么多,还是因为方熹盯上了银铃的人才,至于为什么,就要说道昨天晚上方熹接到的汇报了。

    昨天在公司给陶俊毅和钱莎莎布置了新的工作目标之后,钱莎莎就回去和自己部门的人一起赶进度去了,而且完成的还不错,因为这个世界比较重仙侠,山海经的鬼怪,神话传说中的仙魔出场率都挺高的,而鲲自然也不例外,所以内容部的人做来鲲的美术素材轻车熟路,一点障碍都没有。

    而出问题的是另一边陶俊毅,他的问题也很简单,人手不够了。

    鸿翼游戏本质上算是一个小公司了,毕竟公司满打满算还不到一百人,而技术部门算上陶俊毅总共也才二十人出头,这二十人在平时忙的时候要兼顾游戏的各个方面,而这次方熹点名要的前端的人才,那是一个都没有,毕竟鸿翼游戏之前根本没有做过网页游戏,而是主攻的glgame游戏,那前端的人才也就根本不太需要,唯有的两个也算不上精通,只能说对前端有涉猎罢了。

    这下子方熹就有点麻瓜了,自己有了死神服务器是很吊没错,但是要是自己一个人敲出来一个完成度非常高的网页游戏,怕不是傻子都能看出点问题,所以自己还是需要几个靠谱的来打下手的。

    但是现在又不可能去网上招人,而今天陆涛打过来电话也让方熹瞬间领悟:这不是送上门的嘛?

    所以在讲完自己的现状以后,方熹就给陆涛提了一个“以工抵债”的方案:

    希望银铃游戏能给鸿翼派驻三个前段技术人才援助鸿翼游戏三个月,而作为回报,方熹免费给银铃游戏提供《杀戮星球》的版本升级和游戏优化等服务。

    而陆涛也在犹豫了半晌之后,选择了答应。

    一方面是方熹要求的都是前端的人才,银铃游戏现在的开的项目并不多,挤出来三个人并不会影响现有的项目的进度。

    另一方面则是纯粹的他看好方熹,想看看方熹还能给自己带来什么惊喜,毕竟大学毕业就做出预估销售能达到30万份的游戏人,不能以常理来看待。

    放下手机的方熹也长呼了一口气,就起来接个电话,结果没想到一说就是差不多一个多小时,不过好在问题解决了,人力和内容支持都已经搞定,等接下来全都到位就可以考虑开启新项目了。

    而关于这个新项目,方熹在心里选了几个名字之后暂时定下来就叫《吞天食地》。



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