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再生传说全文阅读 253 暗棋(2/3)

>    这项服务的内容说穿了,就是在ITQ这一核心平台上,可以实现让互联网服务变得跟本机软件一样,很方便很快捷。

    对于那些在互联网上编写软件程序的开发者来说,这无疑就提供了一个相当方便的平台,让他们可以就好像是在编写本机软件程序一样,来编写互联网软件。

    而由于飞扬网络的ITQ本身并没有象IE那样的操作界面,所以这些开发者所开发出来的软件程序虽然是在ITQ的基础上运行,但从表面上看,却是一个独立地操作软件。而且看起来跟本机软件没有多大的差别。

    这也就是说,一旦这些操作软件获得了推广。那么网络用户在使用这些软件地同时,也同时是在使用ITQ浏览器。尽管他们本身并不知情。

    飞扬网络当初为了应付微软的竞争,可以说是费劲了心思,这才集思广益地想出了这么一个被乔布斯形容为天才般的理**。

    在杨欢看来,随着互联网的高速发展,越来越多的软件和程序都将会逐渐的朝着网络化地方向发展。而在这种大趋势下,飞扬网络的ITQ将扮演一个举足轻重的角色。

    当然,暂时来说,飞扬网络的这一个用意,还真没多少人能够猜测得出来。

    相反的,在得知飞扬网络的ITQ浏览器24小时地下载量就足以达到8的市场份额时。几乎整个互联网都惊动第一时间跑去下载ITQ,尽管电脑里依然还有IE存在,但在那些飞扬网络地粉丝看来。ITQ比起IE无疑要更加出色,而且作为开源软件。ITQ在发布测试版的同时,互联网上就出现了多种不同地关联插件和外观主题。

    这都时飞扬网络刻意为之的举措。目地就是为了吸引更多的开发者感受到ITQ地方便和快捷,而越多的开发者使用ITQ作为开发平台。那也就证明了ITQ具备吸引更多用户的潜力。

    正是因为这一种策略,所以飞扬网络接下来在不断的修复BUG的同时,也在不断的研发ITQ相关的服务,再加上飞扬网络在自身的多种互联网服务上默认选择ITQ浏览器,所以使得越来越多的网民都逐渐流向ITQ。

    仅仅只是一个礼拜之后,ITQ的市场份额就达到了17,几乎整个互联网都对此表示震惊。

    如果按照市场份额的比例上来看,ITQ无疑还出于劣势,而且很多使用ITQ浏览器的网民,电脑里依然存在IE,这也是那些专家依然不看好飞扬网络ITQ的主要原因。

    或许是感受到了来自飞扬网络的压力,微软不得不对外做出表态,最新版本的IE已经列入了微软的日程表上,而且为了跟飞扬网络的ITQ做出对比,微软将在IE中投入更多的人力和资源。

    这或许就是那些传媒一直都在期待的,微软对飞扬网络做出反击。

    本来因为经济低迷而陷入沼泽的互联网,因为飞扬网络跟微软之间的进一步对抗而变得火爆,毕竟,这个沉寂的领域也确实需要一些煽动人心的变革了。

    杨欢没有那种时间,可以坐在办公室里好整以暇的吹着空调,守着电脑,玩玩游戏,听听公司的报表,他最近也都是忙得不亦乐乎。

    飞扬体育在去年收购了匡威之后,保留了匡威原来的品牌,主打价格差异战,在保留匡威原来业务的基础上,让匡威走上娱乐休闲风路线,获得了相当的成功。

    去年全年,飞扬体育的销售额达到了27.3亿美元,其中下半年在美国市场的销售额就将近13亿,当然,取得这个成绩的前提是,飞扬网络多花了很大的一笔钱在美国进行宣传和广告。

    正如杨欢之前一直都提到的,体育营销一直都是高投入高风险高产出的营销模式,而飞扬体育为了能够以最快的速度打响进军美国市场的第一枪,杨欢更是几乎不惜血本的进行广告投入。

    目前来说,飞扬体育在美国市场已经成功的占据了第三名的位置,把老牌劲旅锐步成功的挤下来,但真正的考验还没到,因为今年才是飞扬体育全面进攻美国市场的最为关键的一年。

    但是在飞扬体育内部,为了更好的守住现在飞扬体育的疆土,同时更进一步的完成飞扬体育大众化体育用品品牌的建设,苏雪提出要收购美国本土品牌锐步。

    飞扬体育发展到现在,完成了两次大型的收购,分别是茵宝和匡威。

    前者为飞扬体育提供了专业的足球技术和世界级的管理理**,另外也为飞扬体育进入北欧市场提供了完善的营销网络;后者目前的作用虽然还不明显,但看看飞扬体育跟富洛克的合作,飞扬体育这块品牌丝毫没有受用打折的影响,可见其自身那一套打折店的销售管理方案还是有一些作用的。

    茵宝是足球,被收购后走街头足球休闲文化路线,主要的销售区域集中在运动服饰,是目前飞扬体育所有品牌中,



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