不好意思,我打牌从不靠运气 第87章 破解人质局(2/5)
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蜥人勇士一矛扎了下去,伤害数字弹了出来。
【呦呦呦!】
+30
不过玉角鹿仰头一叫,绿光及身。
“希希,能听到我说话么。”
这时,时立向希希传送了话语。
【听得到!救我,呜呜呜!】
希希还在哭着。
这回合,时立其它卡牌全都选择了【防守】。
回合结束后,牌面如下:
【蜥人】
【人质】
VS
【空位】【空位】【丑人74】
【玉角67】【空位】【盖牌】
【空位】【舞娘】【空位】
新的回合到来,时立要揭牌了。
上个回合之所以没揭牌,就是因为他想再观察一下形势。
原本的盖牌,是【野生肥猫】。
摆上这张牌的理由很简单。
那就是它可以释放【恐惧】。
【恐惧】:目标下回合强制进行【防守】
强制对方的雷牌进行【防守】,然后再打【贯穿】。
就可以把对雷牌的伤害减轻到最小化。
不过现在看来,对方的王牌有恢复能力,所以【野生肥猫】还是不行。
而且为了自保,玉角鹿已经用完了能量。
上【野生肥猫】的话,最多也就是能博个对面王牌跟【人质】一起挂掉的结局。
那样一来,自己与阿青还是逃不过被踢出副本的结局。
所以他选择的替牌是……
叮!
屈指一弹,卡牌翻面。
【滴滴滴!系统正常运行中…】
一台顶着太阳能板子的机器车投影,缓缓从牌面光柱中驶出。
【A-38】
听风,0分,C
攻0,100/100,0/3
【重复循环系统-被动】:A-38连续为一个目标回能时,则恢复量翻倍
【能量补给-3点能量】:A-38为一张卡牌恢复3点能量
最近素材店进了批新货,被他掏到了好东西。
于是以前的A-37被改造升级,变成了A-38。
“这……”
看到是张0分牌,侏儒飞蛾人先愣了一下,反而立即反应了过来:“卧槽?!”
现在的意思是……对面的【治疗】能无限续航了?
一道计算题,在他脑海中飞快的算了起来。
对面的机器车除了最初那次补给之外,后续只需要3个回合,算上释放技能的回合,4个回合就能把玉角鹿的能量补满。
而自己每个回合打在对方的【防守】身上,只能造成5点伤害,恢复5血。
【蜥人勇士】4回合打在【防守】上,只能打15点伤害,对面4回合能补60点血。
两者之间,存在无法忽视的数值差。
如果换成全部攻击打在【剑舞娘】身上。
【剑舞娘】4个回合回能4点能量,也就是会释放2次贯穿【剑舞】,造成的输出是50点。
而自己的【蜥人勇士】4个回合能造成5+10+5+10=30点伤害,自身恢复30血。
如果是两者这样单挑的话,肯定是自带恢复的【蜥人勇士】赢。
但算是对面同样无限续航的治疗,那就不一样了。
把局数放宽到12个回合视为一个周期,且【剑舞娘】仅释放4次剑气而不是满额的6次。
那么结果就会变成:
对方12个回合的治疗量是180点,【剑舞娘】受到的80点伤害+【人质】受到的100点伤害=180点,正好可以补满。
而12个回合,自己的【蜥人勇士】受到100点伤害,造成对面80点伤害并令自己恢复80点伤害。
也就是说把回合数一直的放大,最后就会变成自己每12个回合要损失20点生命值,而对方无损耗。
那么10个周期也就是120个回合之后,自己会输!
这特么是个膀胱局!
“希希,待会可能会有点痛,你忍着点。”
新的回合开始,时立再次说话了。
【
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蜥人勇士一矛扎了下去,伤害数字弹了出来。
【呦呦呦!】
+30
不过玉角鹿仰头一叫,绿光及身。
“希希,能听到我说话么。”
这时,时立向希希传送了话语。
【听得到!救我,呜呜呜!】
希希还在哭着。
这回合,时立其它卡牌全都选择了【防守】。
回合结束后,牌面如下:
【蜥人】
【人质】
VS
【空位】【空位】【丑人74】
【玉角67】【空位】【盖牌】
【空位】【舞娘】【空位】
新的回合到来,时立要揭牌了。
上个回合之所以没揭牌,就是因为他想再观察一下形势。
原本的盖牌,是【野生肥猫】。
摆上这张牌的理由很简单。
那就是它可以释放【恐惧】。
【恐惧】:目标下回合强制进行【防守】
强制对方的雷牌进行【防守】,然后再打【贯穿】。
就可以把对雷牌的伤害减轻到最小化。
不过现在看来,对方的王牌有恢复能力,所以【野生肥猫】还是不行。
而且为了自保,玉角鹿已经用完了能量。
上【野生肥猫】的话,最多也就是能博个对面王牌跟【人质】一起挂掉的结局。
那样一来,自己与阿青还是逃不过被踢出副本的结局。
所以他选择的替牌是……
叮!
屈指一弹,卡牌翻面。
【滴滴滴!系统正常运行中…】
一台顶着太阳能板子的机器车投影,缓缓从牌面光柱中驶出。
【A-38】
听风,0分,C
攻0,100/100,0/3
【重复循环系统-被动】:A-38连续为一个目标回能时,则恢复量翻倍
【能量补给-3点能量】:A-38为一张卡牌恢复3点能量
最近素材店进了批新货,被他掏到了好东西。
于是以前的A-37被改造升级,变成了A-38。
“这……”
看到是张0分牌,侏儒飞蛾人先愣了一下,反而立即反应了过来:“卧槽?!”
现在的意思是……对面的【治疗】能无限续航了?
一道计算题,在他脑海中飞快的算了起来。
对面的机器车除了最初那次补给之外,后续只需要3个回合,算上释放技能的回合,4个回合就能把玉角鹿的能量补满。
而自己每个回合打在对方的【防守】身上,只能造成5点伤害,恢复5血。
【蜥人勇士】4回合打在【防守】上,只能打15点伤害,对面4回合能补60点血。
两者之间,存在无法忽视的数值差。
如果换成全部攻击打在【剑舞娘】身上。
【剑舞娘】4个回合回能4点能量,也就是会释放2次贯穿【剑舞】,造成的输出是50点。
而自己的【蜥人勇士】4个回合能造成5+10+5+10=30点伤害,自身恢复30血。
如果是两者这样单挑的话,肯定是自带恢复的【蜥人勇士】赢。
但算是对面同样无限续航的治疗,那就不一样了。
把局数放宽到12个回合视为一个周期,且【剑舞娘】仅释放4次剑气而不是满额的6次。
那么结果就会变成:
对方12个回合的治疗量是180点,【剑舞娘】受到的80点伤害+【人质】受到的100点伤害=180点,正好可以补满。
而12个回合,自己的【蜥人勇士】受到100点伤害,造成对面80点伤害并令自己恢复80点伤害。
也就是说把回合数一直的放大,最后就会变成自己每12个回合要损失20点生命值,而对方无损耗。
那么10个周期也就是120个回合之后,自己会输!
这特么是个膀胱局!
“希希,待会可能会有点痛,你忍着点。”
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来源:xbiquge6