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头号游戏设计师 第二百零三章 百花夺魁(感谢周末给自己的放松)(2/2)

 “因为现代的来说,一款游戏能否被玩家接受除了制作人的努力,同时还有更重要的推广,酒香也怕巷子深就是这个道理,在这一方面,我们鸿翼完成的很出色。”

    “至于研发部门,我想说的是希望他们加油,我希望有一天,鸿翼的游戏再次在这个舞台获奖的时候,能是别人站在这个位置。”

    毕竟是国家的奖项,方熹也没作妖,老老实实念了个或将感言,然后再次和周拓海抱了一下,他现在觉得这老周委实算是自己的幸运天使,而且还是现在音乐领域的一哥,打好关系总没错的。

    捧着奖杯方熹从后场慢慢下场,然后还没走回自己位置,就听到主舞台再次宣布。

    “最佳剧情奖获得者:《求生之路》。”

    于是方熹再次回到了台上。

    接过这个奖杯,方熹刚好左右手各一个奖杯,朝台下无奈的耸耸肩:

    “我刚才说的相信各位应该还记得,我也就不再重复一次了,毕竟我这次只带了一份获奖感言,念完了就没了。”

    台下配合的全场大笑,方熹笑笑:

    “不过我们不妨说说求生之路。”

    “在场的各位老师可能觉得游戏界对于诸位来说还是有点陌生,这是正常的,因为以前的游戏界我也觉得陌生。”

    “游戏是什么,这是开发大家的想象力,虚构一个世界,虚构一段故事,然后在其中冒险,百无禁忌。”

    “但是以前的游戏界,来来回回就是那么一点家庭伦理,说实话,很无聊。”

    “我也我做出了求生之路,这种末日题材,写了传送门,这种未来题材。”

    “将来鸿翼还会有更加未来的题材,我觉得在表现力上,游戏有很好的沉浸感,是一种很独特的体验,而玩家们,应该珍惜这份体验,并且尽全力去发挥这份体验的想象空间,而绝非限制在男女私情,家庭伦理上。”

    “我希望将来的游戏也能成为这个奖项有力的争夺者,希望有更多优秀的作品不断涌现。”

    “谢谢大家。”



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