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当概率事件遇上灌铅骰子 第六十章:午时已到!哒哒哒哒!(2/2)

来的虚拟世界。

    该虚拟世界的创建参考了曾经风靡全球的社交平台,以模块多样化为卖点,促使灵境社区成为真正可以替代现实世界的虚拟世界。

    事实上,有很多经营不善的小公司都将办公地点搬到了灵境社区内,这种新闻曾经还一度登上头条,被媒体大肆宣传过。

    既然灵境社区以模块多样化为卖点,自然也有很多工作室和个人制作灵境小游戏,鉴于灵境技术的拟真性,这些小游戏往往趣味横生,“午时已到”便是如此。

    午时已到,英文为“it“s high noon”,源于美国西部牛仔为了公平选择在太阳不会直射眼睛的正午进行对决。

    游戏内容和名字一样,就是两名玩家在充满西部风情的小镇中进行对决。

    规则很简单,就是比谁更快、更准。

    第一个对手是个红发白人小伙子,枪法很有水准,可惜拔枪速度太慢,每次裴上元开枪时,这家伙的左轮都才刚离开枪套。

    三局三胜后,裴上元看见自己的名字在排行榜上一下子提高很多名。

    有玩家看见突飞猛进的裴上元,见猎心喜,提出决斗邀请。

    裴上元也是来者不拒,一个接着一个打发走后,对于这种无聊的游戏也产生了些许厌倦感。

    “哦我的上帝啊,麦克雷你看!有个亚洲的小伙子在冲榜,一百二十七、九十三、五十四……十一!这家伙居然上了第十一名!”

    麦克雷闻言丢下嘴里的雪茄,看向旁边的排行榜,有些跃跃欲试:“这小子很厉害,我很感兴趣。”

    蝉联了大半年的榜首的麦克雷已经很久没有找到像样的对手了,像这样势头猛烈的小伙子很符合他的胃口,随即他就提出了决斗邀请。

    可系统给出的信息却是让他一愣。

    【该玩家已离线】

    这……怂了?



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