ops8小说 > 网游 > 狙行魔域 > 游戏设定

狙行魔域 游戏设定(1/2)

        这个游戏设定是个不严格的伪DND设定。主要是根据遗忘国度的一些世界观来设定的,当然不可能完全照搬,我可没那个功力,我个人对于某些设定也是一知半解,还有很多设定是我个人的胡编乱造,和传统观点有很大的相悖的地方,基本上已经算是面目全非了,因此那些(而且很多)似是而非的东西,大家包涵一下!

        以下是游戏设定:

        时间:游戏时间和现实的比例是3:1

        种族:

        人族、精灵、卓尔(黑暗精灵)、矮人、侏儒、兽人、野蛮人。

        职业:

        法师、牧师、吟游诗人、战士、弓箭手、骑士、盗贼、游侠,德鲁伊。

        另外各种族还有各自得特色职业,属于隐藏职业,需要满足一定条件才可以进行转职。

        属性:  力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力

        力量:代表人物的力量(实在找不出其他词来表达),跟物理近战攻击力有关,也和所有的体力活有密切关系。

        敏捷:表示人物的灵活性以及远程攻击的速度,还决定了技巧性技能的成功率。

        体质:表示人物的身体强壮程度,健康状态。人物的生命值加成和对某些魔法或者疾病的抵抗力。假设体质为N,则每升一级加血量为:(N-10)×5;结果可以为负数!

        感知:人物对外界的感应能力,比如视力,听力等五感的加成。

        智力:决定了和魔法效果以及知识有关的大部分判定的东东。

        魅力:神也是偏心的,魅力越高,牧师所施展的神术的威力越强。吟游诗人的法术威力也和魅力有关。

        创建人物的时候,人物初始属性全为6,另外有40点自由点数可以自己加,但是每一下属性在建立的时候只能加到18点,但是可以通过种族特性调整,比如你创建的是兽人,那么系统在你分配好初始属性后,如果力量为18,智力是6,将自动把力量上调2,而智力下调2,变为力量20,智力是4,每升10级的时候有一点自由属性点。

        注意,从上面可以看出本游戏没有幸运这个YY属性,所以你在游戏中运气只和你本身的运气有关,当然,大家应该知道,主角的运气一向是不会坏滴!

        种族特性:

        种族特性和人物属性以及其升级所加的生命值和魔法值有关。

        人类:无属性加成。

        精灵:敏捷+2,体质-2。

        卓尔:敏捷+2,智力+1,魅力-2。

        矮人:力量+1,体质+1,魅力-1,智力-1。

        侏儒:智力+2,力量-2,魅力-1。

        兽人:力量+2,智力-2。

        野蛮人:力量+2,敏捷-2。

        生命值和魔法值:这个跟种族和职业有关,每升一级生命值和魔法值加起来可以有50点的基础值。

        按照种族分配:

        人类:40点生命和10点魔法,比值为8/2

        精灵:7/3;    黑暗精灵:8/2;    矮人:9/1;    侏儒:6/4;

        兽人:10/0;  野蛮人:9/1

        按照职业加成:每升一级可以加30点基础值。

        战士:5/1;      弓箭手:4/2;        盗贼:4/2;    游侠:4/2;

        骑士:5/1;  牧师:6/0;            法师:6/0        德鲁伊:3/3

        吟游诗人:3/3

        信仰:

        信仰这个东西,毕竟是在游戏里面全是个性玩家啊,这种情况下,我感觉弄个信仰这东西实在是太吃力不讨好了,要知道在整个系统,从厨房里的小强到外层面的神上神,都是有AI的啊,如果要实行严格的信仰背景下,按照普通人的信仰状况,我可不想游戏里面天天都要发生神罚,所以对于普通玩家就忽略掉,有些玩家如果获得信仰,则会神邸不同而获得不同的一些特



请下载app访问,点击下载app

猜您还喜欢看