破晓杀机 第3章 开局之屠夫(1/2)
“真是还念啊!”
古峰低声自语道,随后他熟悉了一下自己的身体。
虽然无法做到如同现实的身体一般如臂使指,还有一个身体僵硬程度的debuff在影响他对新身体的掌控,但是这具以古峰现实身体为蓝本的新身体还是让古峰很快的适应起来。
“虽然僵硬而陌生,但是这强壮程度真的不是现实的身体能够比拟的!”
古峰嘴角微微上扬,露出一丝满意的微笑。
《破晓杀机》中,无论屠夫玩家还是逃生者玩家,只有两个属性,力量和体力。
其中力量属性为伤害能力,而体力则为承受能力,所有屠夫的初始属性为f级力量,f级体力,基础移动速度1.1;而逃生者的初始属性为g级力量,g级体力,基础移动速度1。
虽然屠夫有移动速度优势,但是也有一个debuff,就是身体僵硬程度+50%,如果说具体表述这个debuff的实际影响,就比如,如果没有这个debuff,做一个翻窗动作需要2s的时间,加上这个debuff之后,就需要3s的时间。
这个debuff也就是逃生者能够和屠夫周旋的关键之处,同时,逃生者并不是单独作战,利用人数优势,又是他们可以和屠夫进行博弈的一个关键。BIqupai.c0m
古峰没有急着去找人,而是先原地不停的活动自己的身体,争取让自己更快的熟悉,如果不能够做到完全熟悉自己的身体,那么,debuff的身体僵硬程度+50%就可能只是表述了一个下限,而真实表现出来的可能会是+70%甚至更高的僵硬程度。
活动身体的同时,古峰打量了一下周围的环境,发现自己是处于矿洞洞口的位置,矿洞周围的山壁上都是黑色的痕迹,显然是那场大火的遗产。
一股干燥陈旧又带着淡淡腐臭的气味传入古峰的鼻子,如果是土豆老哥或者番茄老哥可能要感叹下这气味的真实性,但是古峰早已习惯。
他的神色没有丝毫变化!
在古峰右边的山壁上,挂着一把发黑的有些扭曲的匕首,时不时的随着吹过的风,敲打着焦黑的山壁。
古峰走过去,从墙上拿下这柄大概30cm的匕首,随后眼前跳出一片系统提示:
【凶器:扭曲的焦黑匕首】
【品质:灰色】
【耐久:20/20】
【属性:无】
【技能:无】
【评语:无】
“呵,典型的三无产品啊,不出意料的新手装备。”
古峰撇撇嘴,凶器是屠夫的专属装备,灰色品质又是所有品质中最低的一种。
所谓“三无”产品,就是玩家对一些垃圾装备的统称,代表“无属性”、“无技能”、“无评语”。
屠夫第一次进入游戏副本后,认真搜索一下自己出生点周围的环境,总能找到一把勉强能用的凶器。
耐久度则表示武器能够承受的有效攻击次数,也就是每次成功击中猎物,算作消耗一次耐久,耐久度清零后只能够在副本外找专人修理,或者当垃圾处理掉。
《破晓杀机》的自由度很高,之前也说过了,逃生者可以利用环境或物品做陷阱,同样的,屠夫同样可以找到合适的木棍或者石头当凶器,只不过这种凶器品质低,耐久也低,甚至可能是一次性凶器也说不准。
凶器到手,古峰随手挥舞几下,随后依然不急着去找逃生者,而是顺着矿洞走了进去。
这张废弃矿洞的地图古峰很是熟悉,作为基础地图之一,古峰十分了解这张地图的运作机制。
这张地图由两部分组成,一部分是矿坑外部,俗称地上部分,一部分是矿坑内部,俗称地下部分。
古峰自己作为屠夫的出生点在矿坑的入口处,也就是说逃生者的出生点一定不在矿坑内部,而是在地上部分的某处出生。
这是游戏对于双方的一个平衡!
古峰走了没几步,就看到了一些残骸在山壁旁边,是一个类似调度室或者休息室一类的小屋子,不过此时只剩下一些焦黑的木炭和一些破败的家具。
深入矿洞中,之前那股腐臭的味道愈发浓重,古峰却毫不在意,走到了残骸之上仔细的摸索起来。
很快,古峰就在烧焦的铁架床下边找到了一个被碎石封起来的隐秘所在。
【您通过探索场景,找到了隐藏地点:献祭之室】
“运气不错!”
古峰嘴角上扬,快速清除掉碎石,拉开一块厚重的石板,顺着梯子走了下去。
古峰刚一进去,就感觉到剧烈的腐臭气味扑面而来。
随后古峰眯着眼看到了这个献祭之室的情况,正对古峰的石壁上有着一副无法直视的雕刻画像,似乎多
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古峰低声自语道,随后他熟悉了一下自己的身体。
虽然无法做到如同现实的身体一般如臂使指,还有一个身体僵硬程度的debuff在影响他对新身体的掌控,但是这具以古峰现实身体为蓝本的新身体还是让古峰很快的适应起来。
“虽然僵硬而陌生,但是这强壮程度真的不是现实的身体能够比拟的!”
古峰嘴角微微上扬,露出一丝满意的微笑。
《破晓杀机》中,无论屠夫玩家还是逃生者玩家,只有两个属性,力量和体力。
其中力量属性为伤害能力,而体力则为承受能力,所有屠夫的初始属性为f级力量,f级体力,基础移动速度1.1;而逃生者的初始属性为g级力量,g级体力,基础移动速度1。
虽然屠夫有移动速度优势,但是也有一个debuff,就是身体僵硬程度+50%,如果说具体表述这个debuff的实际影响,就比如,如果没有这个debuff,做一个翻窗动作需要2s的时间,加上这个debuff之后,就需要3s的时间。
这个debuff也就是逃生者能够和屠夫周旋的关键之处,同时,逃生者并不是单独作战,利用人数优势,又是他们可以和屠夫进行博弈的一个关键。BIqupai.c0m
古峰没有急着去找人,而是先原地不停的活动自己的身体,争取让自己更快的熟悉,如果不能够做到完全熟悉自己的身体,那么,debuff的身体僵硬程度+50%就可能只是表述了一个下限,而真实表现出来的可能会是+70%甚至更高的僵硬程度。
活动身体的同时,古峰打量了一下周围的环境,发现自己是处于矿洞洞口的位置,矿洞周围的山壁上都是黑色的痕迹,显然是那场大火的遗产。
一股干燥陈旧又带着淡淡腐臭的气味传入古峰的鼻子,如果是土豆老哥或者番茄老哥可能要感叹下这气味的真实性,但是古峰早已习惯。
他的神色没有丝毫变化!
在古峰右边的山壁上,挂着一把发黑的有些扭曲的匕首,时不时的随着吹过的风,敲打着焦黑的山壁。
古峰走过去,从墙上拿下这柄大概30cm的匕首,随后眼前跳出一片系统提示:
【凶器:扭曲的焦黑匕首】
【品质:灰色】
【耐久:20/20】
【属性:无】
【技能:无】
【评语:无】
“呵,典型的三无产品啊,不出意料的新手装备。”
古峰撇撇嘴,凶器是屠夫的专属装备,灰色品质又是所有品质中最低的一种。
所谓“三无”产品,就是玩家对一些垃圾装备的统称,代表“无属性”、“无技能”、“无评语”。
屠夫第一次进入游戏副本后,认真搜索一下自己出生点周围的环境,总能找到一把勉强能用的凶器。
耐久度则表示武器能够承受的有效攻击次数,也就是每次成功击中猎物,算作消耗一次耐久,耐久度清零后只能够在副本外找专人修理,或者当垃圾处理掉。
《破晓杀机》的自由度很高,之前也说过了,逃生者可以利用环境或物品做陷阱,同样的,屠夫同样可以找到合适的木棍或者石头当凶器,只不过这种凶器品质低,耐久也低,甚至可能是一次性凶器也说不准。
凶器到手,古峰随手挥舞几下,随后依然不急着去找逃生者,而是顺着矿洞走了进去。
这张废弃矿洞的地图古峰很是熟悉,作为基础地图之一,古峰十分了解这张地图的运作机制。
这张地图由两部分组成,一部分是矿坑外部,俗称地上部分,一部分是矿坑内部,俗称地下部分。
古峰自己作为屠夫的出生点在矿坑的入口处,也就是说逃生者的出生点一定不在矿坑内部,而是在地上部分的某处出生。
这是游戏对于双方的一个平衡!
古峰走了没几步,就看到了一些残骸在山壁旁边,是一个类似调度室或者休息室一类的小屋子,不过此时只剩下一些焦黑的木炭和一些破败的家具。
深入矿洞中,之前那股腐臭的味道愈发浓重,古峰却毫不在意,走到了残骸之上仔细的摸索起来。
很快,古峰就在烧焦的铁架床下边找到了一个被碎石封起来的隐秘所在。
【您通过探索场景,找到了隐藏地点:献祭之室】
“运气不错!”
古峰嘴角上扬,快速清除掉碎石,拉开一块厚重的石板,顺着梯子走了下去。
古峰刚一进去,就感觉到剧烈的腐臭气味扑面而来。
随后古峰眯着眼看到了这个献祭之室的情况,正对古峰的石壁上有着一副无法直视的雕刻画像,似乎多
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