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生存进化:十倍驯龙! 第4章 我先升级了(1/2)

因为对方舟非常熟悉,于勤没仔细研究人物状态栏、属性、印痕技能什么的。

粗略扫了一眼,是印象中的样子,没什么区别。

可是,按照他无数次开荒经验,这时候早该升级了啊!

方舟人物从1级升到2级只需要5点经验值。

采点东西,造个石镐,就差不多了。

难道有变动?

于勤立即打开人物界面:

【秦王】

【等级:1】

【经验值:7.6/15】

【生命值:100.0/100.0】

【耐力:100.0/100.0】

【氧气:100.0/100.0】

【食物:92.1/100.0】

【水:92.1/100.0】

【重量:48.3/100.0】

【近战伤害:100.0%】

【移动速度:100.0%】

【制作技能:100.0%】

【抗性:0.0】

【眩晕:0.0/200.0】

果然!

人物属性没变。

但升级所需经验,不是5点,而是15点!

三倍!

这意味着,升级变得更难了……

本来,方舟前期升级虽然简单,后期却也是龟速的。

现在变得更难了。

难道又要燃烧自己的肝?

于勤突然后悔,怎么没调10倍经验加成……

想了想,自嘲:

都高倍率的话,还有什么意思呢?

升级难,又不是没办法解决。

打开制作栏,直接开始搓石镐!

连搓7把石镐之后,升级!

方舟不光打怪有经验,采集、制造、驯养恐龙……所有这些有意义的行为,都可以获得经验值。

其中,制造物品,甚至是经验值来源的大头!

制造物品所能获得的经验值,跟物品种类和所需材料有关。

同类物品,制造需要的材料越多,给的经验就越多!

1级只能制造石镐、火炬、便签三种物品。

都属于工具。其中石镐需要的材料最多,所以于勤就搓石镐。

很快升到2级。

升级难又如何?

知道方法,刷级不是问题!

搓东西刷级只是低端技巧。

进阶技巧“跑图刷级”,于勤也会!

不过……

于勤看了看前方高崖,和茂密的森林。

跑图有风险。

这毕竟不是电脑上的方舟。

从山崖的高度,和森林的密度判断,这个实景方舟的地图明显大了数倍。

危险一定也是成倍上升。

还是谨慎为好。

起码,在弄清楚死亡惩罚之前,不能轻举妄动。

眼下,升级先加点。

人物每升一级,会获得1个属性点,和若干技能点。

于勤毫不犹豫,将属性点加在了【重量】上。

【重量】就是人物的负重。

1个属性点对应10点负重。

于勤的总负重变成了110。

有10倍采集加成,如果负重太低,两镐子下去就走不动了。

除了1个属性点,还得到8个技能点。

方舟的技能是印痕技能,都是造东西的,没有直接战斗的技能。

2级解锁三个印痕:篝火、石斧、长矛。

各需要3个技能点来学习。都学就是9点。

所以,差1点,没法三个都学……

赤裸裸的恶意。游戏设计师绝对是故意的!

这三个印痕都是必备,所以只能取舍。

于勤先学了石斧和长矛。

石斧和长矛都需要“燧石”来制作,所以于勤提着石镐,走到一块岩石前,开始敲——

【已获得:15x燧石】

【已获得:8x石头】

【已获得:12x燧石】

【已获得:10x石头】

【已获得:19x燧石】

【已获得:7x石头】

【已获得:1x金属】

……

随着一声轰鸣,岩石被敲成了碎块。

一百多块燧石,几十块石头,还有几块金属,瞬间进包。

爽!

于勤马上搓了把石斧。

同样是采集工具,石斧和石镐各有侧重。

用石斧砍树可以得到较多的木头,用石镐敲树可以得到较多的茅草。

用石斧砍岩石能得到较多的石头,用石镐则是得到较多的燧石。

二者缺一不可。





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