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头号游戏设计师 第九十二章 台前幕后(感谢rostiute和马虎王的打赏)(1/2)

    方熹的行为让后面的游戏制作人介绍起来游戏有气无力,总有一种的软绵绵的感觉。

    没办法,前面方熹跟玩家们上的都是硬菜。

    两个已经下来一个月内就能玩到的杀戮星球和传送门,还有一个预告片看起来很不错的永恒,最重要的,就是还有一个引爆全场的《求生之路》!

    这几款游戏基本已经将在场所有玩家的兴趣都覆盖到了,剧情,联机,经营,解谜,射击等等元素,在这种情况下,在方熹之后的几个制作人恨不得砍爆方熹的小脑瓜,还让不让人活了?

    不过这种情况下最开心的当属主办方了,作为美国本土的唯二大型游戏展之一,旧金山游戏展一直被e3完美压了一头,所以每年旧金山这边都在想方设法搞大新闻,但往往都不了了之,今年只不过是不抱希望的邀请了一个东方的制作人,结果,方熹这个大新闻来了!

    众所周知,每年的e3的展会的地点是在洛杉矶,而旧金山的....在旧金山,e3的时间在年中,旧金山这个时间在年末,两个展会算是针尖对麦芒,而且所在地点都在美国西海岸,相距仅有五百多公里,这种情况下,颇有一些你死我活的味道在里面。

    对于方熹就简单很多了,他并不在乎这其中的恩恩怨怨,游戏展是一个很好的宣传位置,而现在自己的鸿翼正在被bD针对,那么其他渠道的游戏宣传就要花大力气去搞,包括这个游戏展,对方熹来说,台上的张扬一半是自信心作祟,一半也是因为目前鸿翼的宣传需要他这种态度来吸引媒体的眼光。

    而现在方熹也如愿被闪光灯淹没,至于感想嘛......闪的眼睛有点疼。

    关键时刻,主办方再次救场,保安强势的将方熹拖了出来,同时展方的负责人也绽放笑容拦住了诸位记者:

    “Fang的发言已经结束,请尊重他的私人时间,接下来诸位的诉求可以告诉我,我们展方一定会竭尽全力向制作人Fang传达诸位的心愿。”

    幕后方熹也终于有了一时清净,现在才知道当初荧幕上看到的那些面对镁光灯连闪依然能绽放自信笑容的男女明星们是多么厉害,自己就被闪了几下都差点晕菜,明星们被闪着不仅不晕还能步伐稳健的走红毯并摇手点头致意,果然练过的就是不一样。

    方熹遁入幕后之后,台下的粉丝们也终于冷静了一点,此时已经没人在听台上可怜的游戏制作人在讲什么了,满场的玩家们都在热切的交谈,然后寻找自己的同好。

    “传送门真的赛高!这种3D空间的解谜游戏看起来实在是太赞了!”

    “哦?真是个浮夸的玩家,让我看传送门的剧情才是有深意,机器人主宰世界,人类成了小白鼠,在这之中寻找解脱之道才是王道!”

    “一个解谜游戏还找寻解脱之道?让我看,末日之中寻找希望才是真正的救赎!”

    “别说了,求生之路什么时候才能玩到?我tm社保!”

    “Fang的粉丝团成立了,现在收人了,想加入粉丝团的留电话!团里都是杀戮星球爱好者,等正版出了一起联机,一起玩杀戮星球,盼求生之路!”

    “真的没有人在意永恒吗?十个玩家的较量,想想就刺激!”

    “这位喜欢十个人较量的,要不要来杀戮星球体验一下和成百上千怪物较量?”

    现场也如方熹所想,三款新游戏迅速发酵,其中杀戮星球的热度因为有大量原本粉丝,热度相当高,但是求生之路依靠精致的3D建模和丧尸这个最佳怪物后来居上,成为目前最受期待的游戏,传送门和永恒话题热度差不多,主要一个相对小众,另一个永恒是那种光看宣传片你根本看不出来有趣的点在哪儿,口碑想发酵,首先就得上线让玩家们明白moba是什么才行。

    还是以上个时空为例,其实一切都起源于war3的地图编辑器,依靠这个地图编辑器,war3中诞生了非常多有创意的地图,而热衷玩对抗的玩家们在一张又一张的地图的试错中才诞生了dota这种相对平衡且有趣的地图,而这个地图诞生时间是什么时候呢?2006年,随后这章地图经过两年被制作者们不断完善,直到2009年热潮才正式在校园中爆发。随后的事情大家都知道了,随后两个世界级的moba游戏分别在2011年和2013年发行,moba大时代由此拉开序幕。

    所以moba类游戏的成功实际上是经过相当漫长的时间发酵,你首先需要让玩家们明白什么是moba游戏,随后才是感兴趣的玩家先进来,随后第一批玩家熟悉游戏之后开始自来水,才能让玩家群体滚雪球的似的放大。

    永恒目前在方熹的心中的优先级也并不高,方熹对于这款游戏的期望在将来而不再现在,如果接下来一年鸿翼就想指望着moba游戏盈利,那方熹觉得还不如重新滚回去做页游



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