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头号游戏设计师 第八十六章 传送门(1/2)

    对旧金山的游戏展很快也成了鸿翼游戏接下来工作的核心部分。

    陆涛忙着对《永恒》和《求生之路》两个游戏的试玩demo版进行封包。

    陆秋天天加班到深夜,一方面和组员一起赶制页游的翻译版,同时在考虑面对用户习惯称得上和国内玩家截然相反的西方玩家,他们会对哪些部分感兴趣。

    陆婉淇则工作相对简单一点,不用做特别准备,于是主动要求和小兰一起安排团队行程与联系旧金山那边的主办方。

    让所有人好奇的是,这段时间方熹的表现太奇怪了,每天都是最晚到公司的一个,甚至有时候没有重要工作都不来上班,而下班走的又特别早,而且每次看到方熹都能看到他身体肉眼可见的虚:脚步虚浮,脸色发白,双眼无神。

    行政的小云和小兰两人窃窃私语之后得出一个惊人的结论:方熹怕不是包了个小妹子,天天把自己榨干了?

    不过看样子也不像,因为后来疑虑重重的陆婉淇在一次方熹下班后偷偷跟了一次,结果发现方熹下班就是径直回家,哪儿都没去。结果这样几人更迷惑了:老板最近这是怎么了?

    要问方熹怎么了,那就要看看方熹的空间中悬浮上方的星辰了。

    除了快要完工的《永恒》和《求生之路》,在《杀戮星球》这颗小星球旁边,方熹又点亮了一颗星球,这颗星球名为《传送门》。

    在地球上,如果说到解谜游戏,玩家们能想到的有很多,但是如果说3D解谜,传送门绝对是其中翘楚。

    作为一款制作简单的游戏,传送门也一直都是V社当家产品,无论是一代还是二代都是精品,其中的谜题已经算得上业界标杆的存在,遗憾的是,因为是V社的产品,所以即使是在《传送门2》发售的八年之后的2019年,关于《传送门3》依然是渺无音讯,不过这也不奇怪,谁让它是V社的呢?g胖不会数三已经是人尽皆知的事情了。

    而现在,方熹打算将传送门系列从1开始数起来。

    而这,也是方熹这段时间天天都被掏空的根源。

    要问方熹为什么这么做,这就属于自己的考虑了。

    首先是游戏类型问题,既然是受邀参加独立游戏展,方熹带着自己公司的游戏去,本身就不是太合适,但作为一个骄傲的人,方熹也不想拿自己去年的游戏《杀戮星球》参展。

    游戏展对于玩家来说是一个盛会,可以在上面玩到很多有想法有创意的新游戏,或是听到与之相关的消息。对于参展商也就是各个游戏制作者,工作室来说,游戏展是很好的一个互相交流的平台,在这里你可以直接和其他游戏的制作人交流创意,互相借鉴,一起头脑风暴,而很多好游戏的创意就是这么头脑风暴出来的。

    对于方熹来说,他不缺创意,上个时空整个游戏的精华年代的三十年的游戏都在他的脑袋里,但是这个世界缺乏创意!

    对于方熹来说,这个世界的原生游戏对他来说已经逐渐成了折磨,病态的追求的剧情,病态的追求人设,导致的结果就是这边的游戏像电影多过于像游戏。在上个时空方熹印象比较深的有一家公司,名字叫做quantic Dream,这是一家法国的游戏公司,创始人名字叫做大卫·凯奇,如果说他的名字大多数人不了解,那么他的作品应该很多人都听说过,其中最出名的一作叫做《底特律:变人》。

    业界评价大卫·凯奇也是说他像导演多过于像游戏制作人,而在一些比较保守游戏人眼中,大卫·凯奇的作品能否算是游戏还有待商榷,这家成立于1997年的公司,代表作品从早到晚依次是《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》,对于这些作品的定位,目前大家都能接受的就是“互动式电影”这个称呼。

    而这个时空的国内的游戏,方熹认为其未来可能就是这种互动式电影,同时也会逐渐丧失掉游戏的互动性,是好事还是坏事?不得而知,但是方熹知道的是,这种游戏一部还好,但是整个市场上都是这种,那就很无趣,他要搅混这个市场,让玩家们自己来做出投票!而对于欧美市场的投石问路,就是这部《传送门》。

    在上个时空,解谜游戏已经逐渐式微,这个式微说的并不是说解谜游戏没人玩了,而是解谜这种要素逐渐很少作为一个单独的元素出现在一款游戏中,标准的3a大作都逐渐变成了动作解谜收集三位一体的游戏,而像《传送门》《机械迷城》这种单独的解谜游戏已经越来越少了,方熹也不由得可惜,不过好在有这个全新的世界给自己施展。

    《传送门》这样一款优秀的游戏应该也能给这个世界的制作人带来一些灵感吧?方熹一边猜想着一边设计传送门的关卡,因为是在空间中设计,方熹可以直接让自己脑海中的场景具现出来,然后就像修改全息投影一样对地图随时调整,在这个过程中,小死神咿呀也



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