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头号游戏设计师 第六章 陆婉淇(2/2)

br>    “怎么到了您这儿就方方正正的好像机器打印的一样,拿出去都没人信的。”

    方熹耸耸肩:“毕竟是我第一个签名,我就寻思着总得端正一点,放心,以后等我出名了就跟别人讲,我第一个亲笔签名就是一个楷书正体的,你就收藏好等升值吧。”

    “行吧,那就承你吉言,方老师赶紧出下一款游戏吧。”陆婉淇哭笑不得的收了起来。

    玩闹熟悉过后,两人也进入了闲聊模式开始东拉西扯。

    闲聊中方熹了解到陆婉淇之前是在海方市做数值策划的。

    两人年龄一样,陆婉淇是比较上进的那种,大三就开始在一家公司实习,做了一年多一点,不久前离职,然后打算回老家歇歇散散心。

    听到这些基本情况,方熹开玩笑道:

    “既然这么有缘,回头陆老师要不要考虑来给我打下手,毕竟靠谱的数值策划现在真是打着灯笼也难找呀。”

    陆婉淇抿嘴一笑,卖惨道:

    “行呀,不过还是等你公司开起来了再说吧,只希望到时候方老师别忘了我这个无业游民,赏口饭吃。”

    方熹哈哈一笑:“好说好说。”

    玩笑归玩笑,不过据方熹所知,这个世界游戏方向走歪了,所以策划们的路也歪得很。

    就以数值策划为例,在前世世界数值策划是很重要的一个职位,因为数值要统管一游戏的平衡,保证游戏的健康发展。方熹前世见过很多创意惊人的小游戏,但是大多都飞速爆火然后同样飞速的泯然众人,其中大多数小游戏的制作方没有靠谱的数值策划是个重要的原因,玩家的角色数值飞速膨胀,然后整个游戏对玩家来说就开始索然无味。

    而这个世界因为更加重视剧本,所以普遍是剧情策划吃香,而数值策划普遍不受重视,但是对于方熹来说,如果要重现乃至超越记忆中的经典,一个靠谱的数值策划是必不可少的一环。



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