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头号游戏设计师 第六十五章 两个世界的碰撞(2/2)

戏容量只会越来越大,如果不解决下载速度这一点,这个平台和其他公司的垃圾平台就没什么太大的区别,方熹想要的不是这个,但是对于前世的****的算法和实现代码,方熹也是两眼一抹黑,所以现在头秃的很,计划赶不上变化,未雨难以绸缪,即使这个世界的学习,方熹也没有关注过这方面相关的,所以目前算是卡在了这儿,平台的开发人员也被方熹调去《求生之路》为游戏开发尽一份力量。

    而在公司目前最大的主项目《求生之路》的开发上,用两个词形容就是,稳中有进,不慌不忙。

    对于这款公司真正意义上的第二款的主打产品,方熹也是付出了十二分的心意,再次出了一份终极策划方案,拆分过后之后分别交给研发,美术,音乐等部门,他们只用按照策划书上的要求一步步制作素材,实现功能就好。

    在具体的开发上,方熹惊叹于惊鸿引擎的表现力了,前世《上古卷轴天际》最让人诟病的一点就是游戏的天气,这也是因为这个游戏引擎的缺点就在这里,对于光线的处理是弱项,它的长处在于细处纹理的表现,但是实际上手之后方熹发现这个缺点已经被修正了,那也就是说死神给他的实际上是b社已经改进过的引擎,这真是赚大发了!

    而在游戏的核心玩法上,仅仅四人联机的历险实在是太过单调,方熹决定在这里大展拳脚!



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