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头号游戏设计师 第五十九章 再说你女朋友就没了(2/2)

,陶俊毅表示很心累。

    “主管主管,我们这次消费公司全包吗?”

    “全包。”

    “主管主管,我们老板真的还没毕业吗?”

    “被开除了。”

    “主管主管,《吞天食地》真的是国内第一网游了吗?”

    “宇宙第一。”

    不过还好很快漫长的旅途就慢慢打消了刚毕业一群大孩子们的热情。

    这时候反而换陶俊毅开始提点他们打起来精神了。

    无论在游戏还是文学创作上,取材都是一个比较玄学的词汇,毕竟在读者看来,取材和鸽是一回事。

    但对于创作者来说,一个优秀的作品是对创作者的人生经历的一个浓缩,就比如说这次,方熹的求生之路是要力求做出一个真实完整,蕴含各种地形和设施的城市,那么,你起码要见过一个完完整整的城市从郊区到市中心是什么样子的吧?

    所以也才有了这一次的团建取材之旅,这其中陶俊毅也能看出方熹的野心。

    其他公司对于外景的取材往往都是通过摄像机,直接派出一个团队拍摄巨量的照片,然后团队在巨量的照片中寻找合心的素材,这样的优势是往往能做出一个理想中的场景,比如说纽约市的规格,芝加哥的风格,阿拉斯加的疯狂,洛杉矶的热情就能这样综合出来。

    但是在方熹对于《求生之路》的预想中,这应该是个尽量真实的城市,真实到让玩家认为这是一个现实中可以存在的城市,这样优势在于你往往能省下很多提示,玩家也会有更好的沉浸感,都不用你说,玩家自己就能领悟到去警察局找武器,去医院找药品,下水道能隐藏但是也会有巨大的危险等等,简单来说,就是越真实的场景越能让玩家将现实的经验带入到游戏中并以此产生成就感。

    “打起精神小伙子们!”陶俊毅站起来拍了拍手让所有人清醒起来。

    “我们这次可没有带很多的相机存储卡过来,所以,这次我告诉你们。”

    “睁大你们的双眼,你们就是最好的取景器!”



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