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头号游戏设计师 第五十五章 咿呀(1/2)

    两个小时的奋战之后,方熹看着面前的代码海,满足的舒张了一下筋骨,这个时候他才发现q版抱膝蹲在他脚边,原来不知道什么时候已经醒了。

    尝试性的打个招呼:“你好?”

    q版死神举起了两个小手:“咿呀!”

    “会说话吗?”

    “咿呀?”

    “emmm,有名字吗?”

    “唔咿?”

    “叫你咿呀好不好?”

    “咿呀!”

    “你会做什么呀?”

    “唔咿?”

    “你死神老大已经抛弃你了,以后跟我混吧。”

    “唔咿!”

    一番摸不着头脑的交流下来,方熹就决定叫小q死神咿呀了,而且看来看去也没发现这个萌物除了治愈心灵之外的作用,方熹不由得怀疑不会是死神丢给自己奶孩子的吧?免费奶爸?如果是真的就有点让人残念了啊喂。

    不过好在咿呀并不需要方熹陪玩,自己跟自己也能玩的很开心,方熹一眼没看着,就看到咿呀在转着圈追自己的斗篷角,不由得以手抚额:这玩意儿还有狗子属性的吗?

    退出空间,方熹打开电脑插上死神服务器,将获得的creation引擎导入了进去。

    家里的电脑还是老爸方风岚以前配的,考虑到家里两个程序员,基本都会用,所以当时方风岚都是选用的最好的配置,即使两年过去,也依然属于顶配机器了。

    导入完成,方熹随便导入了一些素材进去体验了一把,然后尴尬的发现......他不会用。

    游戏引擎可以看作是一个编辑器一样的东西,制作者投入素材,引擎将游戏声称。这个说法不算正确,但是大体游戏引擎就是这么个作用:它是游戏制作的工具。

    这里游戏制作的大体流程也出来了:首先要有引擎,没有的话要么买一个要么自己编写一个,有了引擎就能将游戏的各种素材应用起来,做成场景,场景添加互动就是一个游戏的雏形,游戏引擎是一个游戏的起点。

    如鸿翼游戏的《吞天食地》也有引擎,不过网页游戏的引擎非常简单,方熹自己就能搞定。

    所以方熹有点头秃,creation引擎是标准的为3a游戏而生的,功能十分强大,但同样也说明它的上手难度非常高,3a级的引擎如前世最出名的虚幻4,可能需要一个月的时间开发人员才能上手。creation让自己来的话,方熹沉默了。

    不过最终方熹还是想了一个不是办法的办法,死神服务器空间内可以具现东西出来,具现出来高配工作站,在空间里导入creation引擎,然后开启火力全开状态全力学习引擎。

    现在方熹对于这个状态也是越来越得心应手了,说白了这个就是增加思维速度的能力,代价就是燃烧体力,只要不长时间开启就没事儿。

    一小时后,方熹满身大han,一头栽倒在床上进入了梦乡。

    花了一周时间,方熹终于彻底摸清了creation引擎,这是一款标准的高难度引擎,难度高,能力高,熟悉了以后反而有一种爱不释手的感觉。

    “游戏引擎都是需要后续维护开发的,既然你已经不在原本的世界,以后只能我来优化你了,那creation这个名字也不适用了,以后就叫惊鸿引擎吧。”

    方熹在死神服务器空间拍了拍具现的电脑如是说道。

    这一周来方熹也找了搬场公司将鸿翼整个公司搬到了新的写字楼,给荒凉的高新园区添加了一丝活力。

    小兰则在考察了公司周围之后跟方熹反映了吃饭难的问题,方熹直接大手一挥拨款下去请了一组厨师办了个公司食堂,此举得到了公司的一致好评。

    小兰则认真的在公司介绍里添加了“管早中晚饭”这一福利。

    一周来各个开发组人手已经都来了不少,已经初步可以开动起来了,《吞天食地》的成功也给所有的人心中种下了一颗名为野心的种子,做出游戏,像《吞天食地》的开发组那样奖金拿到手软是所有后进公司的人的目标。而老员工们则是食髓知味,奖金拿到手软的滋味真是太好了,他们丝毫不介意再享受一次!

    所以虽然公司周围的新园区荒凉,但是所有人的内心火热,安静的环境正适合工作!

    而方熹的小组则更悠哉一点,新上班两周时间都被方熹打发去熟读丧尸世界的设定了,这个世界并没有丧尸这个概念,他们要做求生之路,起码要对丧尸这种生物有一点想法和概念才行。

    另一个则是因为等人员到齐之后,方熹事先承诺过的团建旅游就要出发了。

    当方熹宣布



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