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头号游戏设计师 第四百零七章 长江后浪推前浪(2/2)

观看的阿风很快也懒得去数有几个动作模组,因为他很快也总结出了的补刀的规律,并在本子上记下了“流畅度”三个字。

    一血很快爆发,幸之又幸的是在阿风最近的上路,蛮王本身就是攻击强势的英雄,亚特兰大队伍的上单又是个只会挨打的five,于是,两级被迫喝血瓶,sān jí就被互换了双召被砍死在塔下,蛮王则借着位移险之又险的逃生。

    而在阿风的视野中,这个浑身肌肉虬结的蛮王总是借着补兵在对方英雄身上这里蹭一下,那里下个黑脚,于是很快对方的英雄就一瘸一拐,游戏画面中是蛮王一个位移一记暴击了结了对方。在阿风的视线中,那个蛮王每一刀都能在对方英雄身上留下一个明显的标记,在对方一瘸一拐逃命时候,终究绊了一下,然后蛮王一刀恰好砍在了一个印记上,对方英雄直接化为白光,蛮王则是400金币入账。

    战斗短促没有太多可以书写的,但是对于阿风来说依然震撼,短幅的战斗,流畅的3D动画,如果不是外形不同,根本联系不到是同一个游戏的转播。

    对阿风来说,鸿翼本身就带来了一个新时代,可是游戏界很多公司才刚刚碰到这个新时代,鸿翼俨然已经又带来了一个更加绚丽的时代。11



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