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头号游戏设计师 第四百零二章 景深算法和优化(2/2)

糊,这实际上就是一种省算力的架构了,将远处的景物半处理,这样玩家视角看过去会有层次感,而且还能节省资源,是一个很聪明的设计。

    但是,这里要说但是了。

    但是这家公司制作的游戏是一个卡通画风的3D冒险游戏,方老板心里已经在吐槽了,你一个卡通游戏要个毛的景深啊!

    这个对次要景物进行半处理节省资源的算法方老板很欣赏,这是一个很聪明的算法,但是同样也是很多独立制作人根本用不上的功能,这就像是在沙县小吃里卖哈根达斯一样,沙县的食客觉得太贵不划算,想吃哈根达斯的食客又多半不会去沙县买,总之就是俩字:尴尬。

    而这个小引擎的命运方熹也能猜测得到,不说国内,现在世界范围内青鸾引擎都是占优,所以这些不免费的小引擎只能尽量寻找展示的机会,而仅仅鸿翼嘉年华这天早上看到的,和其他七家用了青鸾引擎的,这个离火引擎成了青鸾最好的的垫脚石头,被爆的体无完肤,虽然不是方熹故意,但是这次嘉年华之后这个引擎公司的日子多半不好做了。

    但是这样倒是给了方老板一个机会。



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