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头号游戏设计师 第三百九十八章 游戏的生态环境和产业链(2/2)

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    “你们认为一个游戏的制作组会有多少人?而且还是《永恒》这种已经上线一年多,理论上只用做维护的游戏?”

    “这样一个已经上线一年半的游戏,我这里就有详细资料。”林荣昶笑笑详细念了出来。

    “永恒客户端的开发人员现在依然还有274人,英雄的制作更新修复小组有192人,英雄故事拟定原画制作小组的作者和画师合计有117人,还有目前来说最重要的运营部门的成员,北美和欧洲的我并不清楚,单单鸿翼直属的负责赛事运营的人员有229人,而如果说到我手下负责赛事的策划运营落地等等的人手就更多了,我只能说我现在旗下负责承办《永恒》联赛的公司有700+的员工,其中只有一个40人的小组是负责吃鸡这个游戏的,其他全部都是为了《永恒》服务。”

    一口气说出的这些详细的资料,林荣昶也喘了口气,给台下观众留下一点消化的时间之后道:

    “《永恒》是一个长久运营的游戏,而怎么提高性价比?《永恒》是最简单也是最难的一个手法,投入庞大的人手,每过半个月或者一个月,《永恒》就是一款全新的游戏。”

    “《永恒》永远不会过时,它永远都会是一款新游戏。”



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