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头号游戏设计师 第三十八章 人才与构想(2/2)

过来的时候说的话我还没忘,我跟你承诺,明年我们的真正第一款大制作绝对会启动。”

    陆婉淇闻言眼前一亮,脱口而出道:

    “你有想法了?”

    方熹摇头苦笑:

    “想法很多,但是我们得考虑到自己的实力,所以还在筹划。”

    “我帮你审下。”陆婉淇闻言直接拿过笔记本翻看起来。

    “emmm,类型,解谜,通过主角的一个可以开启小型传送门的装置解决一系列的3D谜题,制作难度,简单。”

    “让我再看看下一个。”

    “emmm,类型,动作,通过对现有的历史进行改编,重组为主题是秩序和自由的两个组织的千年斗争,其中穿插历史人物和历史事件,让玩家亲身经历历史上的重要时刻。制作难度,困难。”

    “这个看起来更有意思,不过明显也更难。”

    “还有一个,类型:射击,整个小镇的人们感染了一种不知名病毒,全体都成了一种活尸状态,坏死的大脑中只剩下了对于血肉的渴求,现在你和你的小队只有四个人,四把qiāng,两个医疗箱两把砍刀,你们要团结协作杀出重围。制作难,中等。”

    “这个听起来好像要简单不少,不过这个好像和你现在的《杀戮星球》有点重合?”

    “是有一点。”方熹点头,“不过实际上完全是两个类型的游戏,《杀戮星球》我加入了更多的随机元素,这个类型我把它叫做roguelike,灵感来源于RPg,加重不可控因素,只有全局观良好的玩家才能通关。至于最后这个就是纯粹的闯关游戏,死亡的惩罚没那么重,更强调团队协作,比起《杀戮星球》也更简单。”

    陆婉淇一边听方熹讲解一边翻看了下笔记本,看到后面详详细细的设定和分镜不由佩服道:

    “真厉害,这些游戏好像都已经在你脑海中制作完成了一样。不过我看了不会不太好吗?”

    方熹尴尬一笑,心想我总不能和你说这些游戏我都玩过了吧。

    然后开口道:“看到就看到了呗,现在对很多公司来说,不缺好的创意,而是缺乏成熟的团队,我们现在就是这个情况。”

    “人才多得是,但是,想把他们捏成一个成熟的team真的不是容易的事情啊。”方熹感叹道。



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