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头号游戏设计师 第三百七十七章 学习的剑圣(2/2)

有时候呆了一点,但是不得不说解决问题的能力还是很强的,不愧是真正意义上的‘强ai’。

    传统意义上的强弱ai的分别最大的分歧点就在推理能力和类比能力上,比如说人类有一个俗话叫做“一朝被蛇咬十年怕井绳”,这其中的类比能力就是传统的弱ai很难解决的一个问题,固然你可以为这个ai写一个蛇和绳子的类比算法,但是下次如果遇到的是尼龙绳呢?麻绳呢?长得像蛇的绳子呢?

    所以方熹对于ai剑圣很满意,因为能看得出来他对于方熹只写了一句话的解答方法还是参考了网络上传统意见的,这个名为超越的短片很短,内容也很朴实无华,其中最大的亮点反而是音乐相当不错,方熹推测应该是ai剑圣用了算法分析了音阶这个东西,音乐中七个音阶能组成数十万种变化,其中当然有最优解,但是对于人类来说这个变化太多太驳杂,换到ai剑圣身上来说就不算什么了。

    短片中是一个很简单的攀登过程,象征着一个个队伍英雄向着远方的山峰发起了攀登,虽然他们少有不慎就化为齑粉,虽然他们遍体鳞伤筋疲力竭,但是面对着山峰之上发光的奖杯他们依然发起了一波又一波决死冲锋。

    直到最终有一个玩家冲上山峰,这才看到安坐在奖杯旁边的人,这一看,全场玩家笑出声。



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