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头号游戏设计师 第三百五十二章 每个游戏都有合适的赛制(1/2)

    “即使你这种行为可能会损失很多?”

    对林荣昶这个问题方熹则是懒得回答,简单的点点头表示确认。▲≥八▲≥八▲≥读▲≥书,.√.≧o

    林荣昶沉默了下,涩声道:

    “我父亲永远也不可能做到对我母亲的这种信任度。”

    方熹默然,从林荣昶和自己合作开始,就从林氏彻底独立出来,那时候方熹就觉的林荣昶在他们家的地位有点微妙,或者说的他们整个的家庭关系都有点微妙,现在来看确实是这么回事儿。不过方熹一直也懒得评判他人的家事,有道是清官难断家务事,贸然插手或者说一嘴,到最后很容易搞的里外不是人。

    好在这种尴尬的沉默并没持续多久,很快林荣昶就摇摇头,浑不在意道:

    “其实我还挺羡慕叔叔阿姨的这种关系……算了不说这些了。”

    林荣昶想起来了自己这次来找方熹的主要目的:

    “不过你上次交给我的部分吃鸡比赛的运营权,我这边已经解决了部分转播的问题。”

    “哦?”方熹摆了个洗耳恭听的姿势。

    “最大问题当然还是因为参赛的玩家太多,然后导播很难找有潜力玩家。”

    “关于这个,我觉得可能是最容易的,加入一个热点导航系统,我托人做了一个数据模型,就是根据两方玩家的路径和操作习惯对可能相遇的玩家进行行动的预测,并根据可能会发生战斗的激烈程度给出个数值,这样导播这边一眼尽收眼底,能够在发生战斗之前就切过去和观众们一起期待。”

    “其次的问题当然就是直播的门槛,这方面吃鸡反而没那么困难。℃∮八℃∮八℃∮读℃∮书,.⌒.o≈”

    “因为所有人都知道吃鸡就是要活到最后才行,所以在转播的时候,给转播屏中所有的玩家加一个显示的轮廓就行。这样不是上帝视角胜似上帝视角。”

    方熹点点头,示意林荣昶继续说。

    “额……我说完了。”林荣昶尴尬的笑笑,示意自己说的内容就这些了。

    “不过我觉得应该就够了,因为吃鸡和moba不同,没有那么多规则,我做过调查,很多完全没玩过甚至的只是听朋友谈论过的玩家都知道吃鸡的规则的非常简单:跑丧尸,然后活到最后一个。”

    方熹专注的听完林荣昶的讲述,点点头道:

    “我知道了,然后呢?你希望从我这里获得什么帮助?”

    林荣昶下意识抓了抓衣领,手上青筋清晰可见,看起来有点紧张:

    “我希望吃鸡也能的组织起来一个联赛,然后我想来运营。”

    空荡荡的办公室中回荡着林荣昶的声音,也一点点消磨着林荣昶的信心,因为坐在对面的方熹从头到尾的面容都没怎么变化,也没有答应,这让他心底一沉。

    而,果然,方熹侧头思考了一下,给予了不支持的建议:

    “我觉得吃鸡并不适合联赛制度,虽然如果你真的要搞的话我也不拦你,因为最后你可能不赚钱,但是我肯定不亏。”

    “为什么?”虽然得到了一个和预期中相反的答案,不过林荣昶心中也一轻,至少这件事不用一直都在心头压着了。

    “你有兴趣上我的课程吗?”方熹开了一个蹩脚的玩笑。

    看着林少爷的神色,方熹无趣的摇摇头:“好吧,我们长话短说。”

    “为什么我们主推永恒?因为永恒有个很重要的点——节奏。”

    “这个游戏前期是策略的对抗,彼此交换资源,线路对换,这样能够帮助自己的队友发育成长,然后就自然而然的引申出第二个重点——团战。所以一场比赛下来,这个游戏的节奏是由慢到快,处于一直攀升的节奏。”

    “但是吃鸡的节奏是断档的,我知道,甚至开发游戏的时候也想过这种热点计算和预测,但是实际上呢?”

    “如果采用了联赛制度的话,就不可避免的引入积分,引入积分就会有人想尽方法保命就为了保入前四或者前十之类,这样前期大家即使见面也会迅速避开,因为这时候不确定性太大——想刚qiāng的这时候装备不全没把握,想苟的就直接溜了。”

    “所以如果联赛积分制就会前期一个人头都没,然后毒圈缩了两次之后存活人数就从100暴跌到20,任你算法再好也解说不过来。”

    “总之,如果你想照搬moba的联赛制度,我觉得悬。”

    听到方熹简单的将自己想了很久的内容宣判了死刑,林荣昶张张嘴想说什么但是却什么都说不出来,现在他才发觉自己和方熹的差距,明明是很简单很明显的问题,但是自己之前就是从来没考虑到,这就是眼光的差距么?


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