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头号游戏设计师 第三十四章 公测神话(1/2)

    1月12号,鸿翼游戏《吞天食地》公测正式开启。

    经过三天的准备,方熹和陶俊毅的整个研发部门也把游戏的整体重新优化了一遍。

    考虑到服务器是自己的金手指,有着不可思议的bug能力,方熹直接暂时取消掉了常规的服务器设置,所有玩家直接都在同一个服务器中,方便很多,这样自然也是有好有坏,劣势是不能像前世那样频繁的开新区薅羊毛,好处则同样是因为不能频繁的开新区,所以大R大佬为了霸榜等操作,会投入更多的金钱到游戏中,简单来说——方总又要亏得裤子都没了。

    除此之外,方熹自己又对单人模式下的剧情做了优化,多人模式目前仅仅解锁了一个战场PVe模式,方熹想了又想把后续的其他模式也加入了进去,但是挂了把锁在上面,给玩家留个念想,也同时告诉他们,后面的内容更精彩。

    还有就是一些杂七杂八的贴心小功能了,比如每天可以免费抽取一次,庆祝开服的抽卡概率uP等等一些让无氪玩家感觉暖心的功能。

    这些功能虽然看起来不起眼,但是对于普通玩家来说,这些功能就是最佳的粘着剂,他们会靠着这些小福利一步步的将自己的角色打造的强大,然后深陷其中,无法自拔。

    这个一月对于鸿翼游戏来说是让他们入职这家公司以来最刻骨铭心的一个月。

    公测开启一周之后,方熹向员工们宣布了一周的流水统计:624万!

    而随着年关的临近,放假大军的进一步增多,《吞天食地》的热度在网上也是稳步上升。

    方熹更是考虑到临近的过年玩家们需要走访亲友,很难长时间的呆在电脑迪面前,所以方熹和研发部门内部讨论之后给了两个解决方案,其一是开启月卡系统,只需要三十块钱开启月卡,就能开启游戏的放置功能,也就是说你只需要出门前将游戏挂上,然后回来的时候收个菜就行,其二就麻烦一点,做一个能适配手机的网页端,去掉所有的不必要的图片素材,简化操作,让玩家在手机上也能玩,但是只能操作一些很简单的功能。

    然后研发部门经过投票讨论之后,选择了月卡系统,啥?你说这是为了氪金割韭菜?不不不,方熹怎么会有这么低俗的动机呢?最根本的原因还是成本问题,简单来说,现在研发部门没有擅长所手机同端转换的,虽然方熹能直接让死神服务器支持手机的web,但是那样就太惊世骇俗了,所以还是选择了月卡。

    至此,《吞天食地》已经可以宣布了完全的成功。一款单机游戏的成功往往会有很多因素,换在网络游戏上往往就简单很多——你只要一开始就成功了就好了,一个网络游戏但凡有稍微一点的组队或者社交性,就很容易带动周围其他的玩家一起入坑。

    老手想带萌新装一波大佬,收获一堆666,萌新想抱着大佬大腿安心划水,玩游戏突出一个安逸。可以说是各取所需,玩得开心。而现在方熹的《吞天食地》就已经成功做到了第一步,后面只要稳住不崩,已经入坑的这些玩家就会把新玩家给带进来的。

    游戏的发展也如方熹所料,第二周的流水比起来第一周有所下降,但是也到达了496万,四舍五入也算是五百万了。

    开服两周流水直接超过超过一千万,方熹和他的鸿翼游戏直接缔造了一个网游界的神话,方熹自己预计后面肯定会有所下降,最终平均一个月的流水可能会稳定在1200万左右,而这个数字,对于国内的很多其他网游来说,直到关服可能也就这个数字了。

    直到这个时候,各路媒体才明白过来方熹缔造了怎样的神话,在《吞天食地》内测的时候,虽然当时后来大家从鸿翼游戏那里拿到了数据报表,非常看好鸿翼游戏,但是当时各路媒体给的预测都普遍认为《吞天食地》第一个月最多可能能达到600万的月流水,后面可能会有所下降,但是直到这个时候,媒体机构才如梦初醒,他们低估了《吞天食地》这种新型的卡牌游戏的吸金能力,也低估了国内游戏市场的潜力,事实证明了,这片市场,还有潜力可挖。

    紧跟着第二周商城上线的月卡功能也广受好评,虽然月卡功能提供的放置收益并不智能,不过一方面官方也发了公告表示月卡的自动收菜功能后期还会优化,另一方面就像有句俗话说的“别拿豆包不当干粮”收菜功能就算弱智了点,那也是能放着收资源的,有的收总比没有强。

    在鸿翼游戏内部,初战大捷,这也大大增加了鸿翼游戏现在自信心,陆婉淇私下跟方熹说,现在很多员工的目标就是赶上国内的一线大厂,最典型的如东煌游戏,她说有的员工在私下议论,鸿翼游戏现在虽然公司在北阳市,但是薪资待遇已经和东煌银铃看齐,而如果算上生活成本的问题的话,鸿翼赚的还要更多一点,于是很多人也动了劝自己的亲友等鸿翼游戏扩招的时候来碰碰运气的念头。

    方熹对此不置可否,员工



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