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头号游戏设计师 第三百四十章 剑走偏锋(2/2)

揣测这个比赛和卡丁车游戏的关系,就更别提了。

    所以这项赛事实际上就是本身吸引力不行加上运营几乎等于没有,才迎来了现在的尴尬境地。

    不过虽然方老板态度坚决,但是文内托态度更简单:

    你要是不对这项赛事伸出援手,那我们之前所有的合作就都不再进行了。

    看着文内托方老板脸上只有大写的俩字:无奈。

    虽然这个合作最初是法拉利找上门的,但是现在方老板是真的觉得有利可图,而且身后陈宇为这事儿跑了这么久,哪可能说没就没了。

    文内托这一套“杀敌八百自损八千”的七伤拳还真的有效,至少方老板还是重新回到了谈判桌上。

    既然文内托开出了这样的条件,方熹的条件也很简单:

    以后F1的宣传运营由鸿翼来负责,看着文内托不信任的眼光,方熹再一次感受到了无奈:

    “反正F1的宣传再烂也不可能比现在还烂了对吧?”

    文内托无奈的点点头,这个倒是事实。

    最开始这项比赛在七十年代巅峰的时候,加盟商并不少,当时日本的丰田,德国的宝马等很多现在耳熟能详的汽车企业都是参与者,但是后来纷纷退出了。

    一个是因为赛事的收益不够,总体来说入不敷出,二是F1的技术相对来说太超前,大家都是做民用汽车的,专注超跑的只有法拉利一家,长此以往自然动力不足。

    所以文内托觉得遇到了困境,因为他找不到第二家专注做超跑的了。

    但是对于方熹来说都不是事儿,网络时代最重要的就是宣传,而自己虽然不擅长,但是剑走偏锋还是做得到的!



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