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头号游戏设计师 第三百三十二章 电竞主场(1/2)

    电竞赛事这一类的工作,接触的越多方熹越觉得电竞和传统游戏真的相去甚远。∝八∝八∝读∝书,.◆.o+

    传统游戏最让玩家期待的无非就是新剧情,新的机制,所有人都在期待并且追求一些酷炫的东西,或者能让玩家感动的东西。

    但是在电竞上,游戏的整个的制作和运营过程就显得非常的商业化:

    这个游戏的角色,也就是英雄诞生于比较传统的游戏工作室中,这里的设计人员比起来传统的游戏人工作更加的精简,只需要做一个人物就行,不需要考虑山山水水什么的,随后就是整个环节中最重要的数值策划团队,会为这个英雄加上若干机制和数值,并最终推向玩家,而英雄在玩家和联赛之中得到足够的数据之后,再反馈给公司,公司再进行相应的调整。

    整个环节就产出的部分和传统游戏工作室相同,其他部分方熹向他们强调的只有四个字:数值平衡。

    因为在传统游戏中,一个武器过分强大并不是坏事,官方只需要将这个武器获取加上若干条件,玩家们就能为了一个“神器”废寝忘食,对于这种明显强于其他武器的神器,玩家从来不会拒绝,只会觉得酷炫。

    但是电竞不同,在永恒中,游戏的参与者只有十个人,这边五个人是你的玩家,对面的五个人也是你的玩家。不管这个游戏怎么进行,最终都会产生五个赢家五个败者,也就是说手心手背都是肉。所以在这个过程中就成了游戏官方和玩家的一个数值游戏。

    通过合理的匹配机制将所有玩家的胜率控制在50%上下,然后通过排位系统将玩家们的水平进行分级,这种系统的本质就是为了照顾绝大多数人的游戏体验,这也是竞技游戏的取生之道。【←八【←八【←读【←书,.2↘3.o不然一个不平衡的游戏你固然能靠着不平衡的机制或者英雄虐人,但是同样别人也能利用不平衡点来虐你,最终负面体验就会像滚雪球一样越滚越大,最终导致游戏的崩盘。

    方熹也反思了一下自己的错误,对于自己来说,电竞这种东西耳熟能详,但是对于这个世界来说,电竞只是一个名为方熹的男人在一年之内忽然带来的一股潮流,永恒只能说好玩,但是距离让所有人耳熟能详并且接受电竞这个概念,还是需要一段时间的打磨。

    所以综合考虑之下,方熹推出了自己官方的执法部门,也就是他告诉林荣昶的“黑袍纠察队”。

    对于方熹来说,你们觉得收益低有问题,直接来找自己说清楚,然后大家坐下来一起想办法,这个oK。

    但是你们想自己铤而走险,干一些对大家都不好的事情,那就不oK,这样方熹只会将对方清除出自己的圈子,免得一颗老鼠屎坏了一锅汤。

    所以这种凌驾于几大赛区的执法部门也是无奈之举:方熹看得到电竞联赛光明的未来,他们看不到,这个联赛归根结底是方熹的,所以他更注重口碑,更注重长远的发展,但是对于下面很多人来说,他们只是打工的,他们看重的是个人的利益,今天是菠菜,不管管的话,明天可能就是买凶断手了。

    虽然这么短时间的发生了这么多,但是这些激烈的交流注定很难为外界所知,对于永恒的亚太地区粉丝来说,他们知道的唯一变化就是好像欧洲那边有个队伍被除名了,别的就没了。对很多粉丝来说,这个事情还没发酵,就已经被官方扑灭了。

    随之而来的就是从业者都知道了“黑袍纠察队”的存在,这个拥有查看所有战队财报的权利的部门,这个有能直接通报方熹权利的部门,一时间所有在搞偷偷摸摸小动作的工作人员都觉得自己脑袋上好像多了一双不知名的眼睛。

    而另一个让不少玩家觉得新奇并有点陌生的是,永恒联赛亚太区的官网上披露了他们的下一步计划:目前亚太地区共有16支队伍,其中隶属于华夏地区的有9支,韩国3支,日本2支,马来西亚1支,泰国越南合计1支。

    官方宣布这些队伍正式开始招标,每支队伍都需要有一个自己的电竞场馆作为一个主场,官方欢迎每个地区的市政府或者企业去找隶属于他们地区的队伍去洽谈合作,洽谈将自己城市作为主场的问题。以后的永恒联赛也会取消现在的三个场馆轮换模式,而是变成主客场联赛模式。

    这是一个关注篮球足球的年轻人很熟悉的一个模式,也是目前为止最成功的模式。

    “我就说嘛,之前的那种三个场馆轮换的模式绝对是脑子有坑。”喻家树看完公告之后跟水友吐槽道。

    “主播你不是靠运气吃饭的吗?居然还懂这个!”

    “主播你是不是有鸿翼老板的好友!”

    “主播你《永恒》菜的一P还懂这个?”

    这么说喻家树就不乐意了:

    “虽然我游戏菜,虽然我不认识鸿翼的工作人员,虽然我靠运气



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