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头号游戏设计师 第三百二十一章 奸诈的老实人(2/2)

车里被狗仔tōu pāi了?”

    “求求你当个人吧!”

    好不容易一番安抚方熹承诺今年对于重明鸟的招人预算会上调8%,才将柯克尔打发走。

    对于奥格去兄弟工作室挖人这事儿方熹也懒得打电话再去找奥格确认,其实他大概能猜到是怎么回事。

    因为暂时来说两款游戏的类型是不同的,《无人深空》侧重于在自己写的随即算法上的开发,也就是说短期内需要的都是逻辑方面的大手子,《gta》就比较传统一点,做这个游戏的步骤和之前《求生之路》是很相似的。

    首先是城市的建模,上色,随后人物建模,场景布置,人物添加,最终加入完整的故事线,就是这个游戏的全部过程。

    这也决定了两个工作室现在需要的员工是不一样的,就方熹知道的,虽然自己觉得之前重明鸟工作室还没被收购的时候制作出3D的gaL游戏相对来说有点蠢,但是当时他们的人才技术倾向确实是比较倾向于做这种小空间的3D制作,也就是说他们的技术人员刚好对了鬼车工作室的口。

    这也难怪奥格在交流的时候顺便偷瞄柯克尔的手下,不过这样看其实还有一个可能……

    在面容姣好的妹子好奇的眼光中,方熹直接拨通了苏洛的电话:

    “苏洛,最近鬼车入职了一批员工你知道嘛?”

    “哦,知道啊……”

    “什么?两个工作室自己谈好了,然后内部转岗了?”

    挂掉电话方熹想到了自己承诺的给柯克尔增加8%的招人预算……

    难怪都说老实人才是最可怕的!



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