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头号游戏设计师 第三百一十八章 任性与坚持(1/2)

    游戏本身的商品属性是无法抹除的。¥♀八¥♀八¥♀读¥♀书,.2≠3.o◆

    一款商品的整个过程包含了生产,宣传,售卖三个环节,现代社会因为消费者协会等一系列的原因,商品也添加了“售后”这一个环节。

    游戏也不外如是,所以虽然半个月前宣传的铺天盖地,但是从刺客正式上线的那一刻起,在商品上来说,刺客春秋的价值就已经结束了,鸿翼的重心就需要转移了。

    其直接的受益者就是在鸿翼本部的《无主之地》开发组,这个研发组从成立到上个月为止,一直都是大猫小猫三两只的状态,研发部门仅有的四个人有三个还是运营,天天上网给玩家画饼的那种。

    这个游戏虽说因为索伦托的恩怨,方熹宣布拿回来要自己重新将这个游戏做出来,但是直到现在游戏的研发一直都是停滞的,三个运营也是一天比一天心虚:给玩家画饼也是需要的图的,你要是连图都没,让人怎么画饼?

    所以在知道了刺客的研发正式结束,圣修会已经开始闭门研究下一阶段的剧情,这时候无主之地的研发小组仅有了一个程序员只能说,喜极而泣。

    “我们要在接下来的六个月之内将无主之地的重制版制作完成。”方熹在台上慷慨激昂,台下唯一的一个程序员眨巴着眼有点无奈。

    他是最早刚进鸿翼的时候被骗进这个研发组,当时别人跟他说,这个研发部门真的缺人,进来就是老大的,然后他真的信了那些人的邪,进来果然是老大,研发部门总共就一个人,能不大吗?

    结果到了现在,一直都是自己管理自己,后来他也弄清楚了当初那人为什么这样说:当时刺客的研发部门在招人呢,大家都想挤进去刺客的研发部门。▲≥八▲≥八▲≥读▲≥书,.√.≧o只要研发了刺客,不说奖金,不说经验,就算你研发完直接被开了,外面想要你的都能从黄浦江排到海边去。

    “你叫什么名字?”方熹的问话将他拉回了现实。

    “丁祎,老板我叫丁祎,入职刚好半年。”丁祎有点紧张,虽然听说这个老板很平易近人,但这也是自己第一次和老板谈话。

    “丁祎是吧,入职半年,那时候我记得刚好刺客在招人啊,没去研发刺客跑来这个干单人活儿,勇气可嘉啊。”方熹笑着夸赞了一下。

    “其实我……”丁祎有点不好意思。不过在方熹的注视之下还是吞吞吐吐把自己刚入职时候被骗了的事情讲了出来。

    “这样嘛……”方熹点点头:“但是我看了你根据我先前的策划案做出来的部分,你有没有觉得,你很适合做射击游戏?”方熹提出了一个可能性。

    “我?”丁祎有点呆滞,他一直都是最平凡的那个,还没经历过被人肯定的时候。

    方熹点点头,直接搬过笔记本,毕竟说一千遍也不如一个证据来的实在。

    “你做的这个设计效果我很满意,因为每个射击本质上都是需要反馈的,你在我再提案中说的除了颜色的反馈还添加了轻微的镜头抖动,而且这个抖动的幅度怎么说呢,控制的恰到好处,这个是你自己添加的吗?”

    丁祎脸颊涨红,支支吾吾的道:“对,对,我从您的求生之路中得到的灵感,当时的大威力武器在开qiāng之后准星都会跳动一下,我当时就想如果改动成屏幕的抖动会不会更好。”

    “然后我还对人物的动作进行了微调,我一直觉得这个跳动的逻辑代码有点不通顺,我觉得这个游戏如果能在跳动的时候做更多的事情就更好了,所以我对逻辑代码进行了反嵌,这样子在跳动的时候也能开qiāng或者发动技能,游戏能更加的流畅,玩家的战术也可能更多一点。”丁祎边说边小心翼翼的看方熹的脸色。

    前面增加反馈效果还好说,这里直接对原本的代码进行了修改,好像有一点大胆,但是说白了还是否定了原本方熹的逻辑。但是丁祎总不能说是因为自己在这个研发部门太无聊了吧。这半年来要不是工资照发,福利照领,丁祎差点都以为自己被开了。没有周报,没有月报,没有绩效考核,没有上级谈话,自己这半年纯粹是给自己找点事情做才给这个动作逻辑优化一下,不然丁祎都怀疑自己是不是要抑郁了。

    殊不知这时候方熹内心也有一点尴尬,自己还是昨天才被小兰告知无主之地的部门居然还有一个研发人员,早期自己说给无主之地争取研发人员,结果争取到一半忙着准备e3啦,过年啦什么事情的,结果就将这个忘掉了,现在看居然当时只争取到了丁祎一个,只能说还好只有一个,不然不好糊弄。

    于是在这种诡异的气氛之下,方熹和丁祎进行了宾主尽欢的交谈,ceo兼董事长方熹对于部门唯一开发人员丁祎的工作成果予以充分的肯定,对于坚守唯一岗位的丁祎给予了高度的赞扬。董事长兼ceo方熹做出了像丁祎同志学习的指令



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