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头号游戏设计师 第三百一十五章 产品,标准,平台(2/2)

很可能会推翻自己现在原型机,然后也从碎片时间利用这点上做文章对机器进行改进,所以这个五年之内,主机市场对于老任来说是予取予求,躺着赚钱,由不得方熹不羡慕。

    “难怪别人说做产品的比不过做标准的,但是做标准的又干不过做平台的。”

    “握着一个平台,简直就是躺在了一个金山上啊。”

    也难怪方熹丧气,为了刺客这个游戏方熹前前后后花了很多的心思,而且几乎是从0开发了一个3a游戏,其中辛苦只有方熹自己知道,毕竟自己上个时空就是个只会打游戏的肥宅,懂个P的游戏制作。

    然后这个时空有了机会读了游戏制作,以前玩过的游戏成了方熹的灵感,所以才能够将一部分游戏给抬出来,不过这个过程并不轻松,只能说会让自己少走一些弯路。

    结果就是自己每年都产出一个3a级的大作的收益,才差不多等于老任一个家用机的收益,两相对比,方熹就只能摇头了:

    “拼不过啊!”

    这时候华夏也是深夜的,方熹身边只有陆婉淇在一边静静的看书,一边给方熹泡茶。

    看着方熹像是小孩子一样在抱怨,陆婉淇宠溺的笑笑:“那你就研发主机呀,我相信如果你研发的主机,销量肯定能压制住任氏的。”

    “但是我之前说过了主机前期的研发太花钱了,主机投入市场之后是一个长线收益,但是在研发的时候同样也是一个长线投资。”方熹总结道:“周期太长了。”

    “所以,我们不妨在鸿鹄平台上想办法再搞点东西出来。”



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