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头号游戏设计师 第三百一十章 市场与隐患(1/2)

    鸿翼的游戏上线吵吵嚷嚷,影响最大的大概就是君岛聪,心底蒙上了一层阴影。

    理论上来说,Pc游戏和主机市场是完全不相干的两个市场,一般也不会互相影响才对,但是这次看着红衣的《刺客信条:春秋》的成功,君岛聪的心底有种名为羡慕的情感在迅猛生长。

    这款游戏上君岛聪第一次觉得方熹的才华真的是看得见摸得着的,这个男人才华横溢但是又平易近人,对于每个游戏的特点种类风格都有着自己的见解,对于游戏市场的也有着自己独特的预测,几乎是一个天生为了游戏而生的人。

    这样的人作品同样是耀眼的让人觉得刺眼:要是这样的人,这样的游戏属于自己那该多好。

    所以在e3之前君岛聪努力和鸿翼洽谈,如果有可能,他希望鸿翼的全体游戏都能移植到老任的主机上,甚至如果有可能,他还想跟鸿翼进行股份交换,成为真正的深度合作伙伴。

    但是这个想法只能成为妄想,在和方熹交流之后,他发现方熹是一个非常骄傲的老板,绝对不允许别人染指他的公司,而同样的,老任这边的董事会一群老头子也是将老任的股份看成了自己的命根子,这群老家伙对于还沉湎于老任的wii制霸的时代,对于Pc时代已经悄然来临而不自知。

    虽然现在谈起来都觉得某款游戏移植主机仿佛是一种肯定与荣耀:只有已经在Pc上取得成功的游戏才会让主机厂商降下身段主动引进,而这种时候往往还不太多。

    但是君岛聪自己心下有种预感或者说判断:随着Pc市场的不断壮大,全球的游戏市场可能很快就会迎来主机大作向Pc移植的时代。

    说穿了谁向谁移植这个问题的核心就是赚钱:一个游戏在Pc上赚钱了,那么说明这是个成功的游戏,那么他们当然不介意移植到主机上再赚一笔,毕竟主机的游戏售价都偏贵,这里的利润更高。

    同样的,虽然Pc的利润低,但是Pc的数量是主机的几十倍甚至上百倍:在2005年时候,当时曾经有一个比较无聊的网站调查了一下全球总共有多少台电脑,他们通过iP追踪的方式,最终确定当时联网的电脑全球一共有248898700台,现在十几年过去这个数字早就扩大了不知道多少倍,根本不可考。

    主机的装机量呢?至今为止,只有索法旗下的主机销量破亿过,其他的都只能仰望。

    所以最终来说,Pc和主机谁能做主导还是要看一本万利的主机平台赚的更多还是薄利多销的Pc平台后来居上。

    弱势的市场要向强势的市场靠拢,这是历史规律。在鸿翼崛起之前,这个世界的Pc游戏几乎不能称之为产业,所有游戏人的梦想都是自己的游戏有机会移植主机。直到鸿翼建立了自己的版图:鸿鹄平台,Pc游戏市场这才被人们正视。

    这次的《刺客信条:春秋》收益让君岛聪心惊,目前来看刺客的销量破两千万已经基本是板上钉钉的事情了,每套游戏售价60美刀,算上低价区的平衡,平均每套游戏售价应该会在52美刀左右,那单单卖游戏的流水就有10亿美刀左右。算上后期可以出的DLc,周边,授权等等,刺客的收益今年可能能够达到15亿美刀。

    更让人惊叹的是这个系列的潜力:每一款游戏往往都会为了后续的剧本走向绞尽脑汁,他们老任内部为了经典的塞尔达系列的后续剧情走向已经不知道杀死了多少脑细胞。但是刺客呢?翻开历史,照着改就是了,别的游戏的可能还要看收益要不要出续作,刺客的续作几乎都不用想。

    日本这边的网站今天就已经有玩家上线了一个请愿网站,网站的内容是请愿鸿翼一定要将刺客的三国系列制作出来,并且务必制作精良。

    这就是一个神作的标志:你只要能制作出来,根本就不愁销量。

    这一切让君岛聪羡慕并且惶恐:羡慕的是现在整个的游戏界仿佛都在绕着这个男人转。惶恐的是自己事先其实已经想过将来Pc游戏的市场反超主机市场,但是在自己的预计中那都是四五年之后的事情了,而今年刺客的来势汹汹让君岛聪有了一点不好的预感,难道主机和Pc的地位易主就在今年吗?

    连带着想到半个月后的之主机发售君岛聪的心里也蒙上了一层阴霾。

    为他人着想是一种美德,可惜这种美德方熹一直都没有。

    这段时间对于鸿翼来说就是捷报频传,每天都会有鸿翼的当日简报推送到每个员工的公司邮箱中,此刻,小兰就在方熹的办公室里给方熹念简报:

    “截至今日,《刺客信条:春秋》在全球范围内已经接到了52家媒体的评分,平均评分为96,创下了Pc动作游戏评分的新高,未能打破我们鸿翼之前《传送门》平均分98分的记录。”

    “毕竟两者的定位不一样,刺客只是一个纯粹的商业游戏,我



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