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头号游戏设计师 第二百九十六章 24小时6个亿(2/2)

有了精疲力竭的感觉。

    每当方熹抱怨的时候,柳海就用方熹曾经的关于3a的理论来回复方熹:

    “3a是一个公司最大诚意之作,制作人宣传的诚意当然也算进去。”

    行吧,方少爷没话讲,表示这个时候你才是老大,你开心就好,不就是身体嘛,拿去随便用!

    ……

    在连绵不绝的广告之轰炸之下,效果也很明显。

    《刺客信条:春秋》预售放在了七月一号开启,正式上线放在了八月份。

    这个时间别的游戏也纷纷退避:大部分厂商没有很bào zhà的游戏,微软的nba系列还在研发当中,老任的主机和游戏发布时间都放在了九月底秋季,所以刺客可以说是拿下了一个完美的“暑期档。”

    鸿翼一直是有这些数据每日一发的习惯的。

    七月二号,刚到公司的鸿翼员工第一件事都是打开邮箱看公司的昨日日报,一点开全都倒吸一口凉气:

    《刺客信条:春秋》首日预售:

    华夏区302万套

    欧盟地区264万套

    北美地区279万套

    其他地区147万套

    合计992万套。

    只差八万套这款游戏首日预售就差一点破千万,这是一个什么概念?、

    根据以往经验,一款游戏的首日预售数据差不多占总销售数量的1/2到1/3左右,刺客首日销量接近一千万,也就是说这款游戏只要不作死,最终的销量几乎铁定能到两千万了。

    方熹的号召力可见一斑,对这个数据鸿翼的内部只剩下抽冷气的份儿了。

    虽然目前鸿翼的大杀器《永恒》玩家人数已经在向着四千万迈进,但是永恒归根结底是一个网游,而且是免费的网游,所以有这个人数不奇怪。

    而刺客呢,标准3a大作,北美售价60刀,这根本就不在一个门槛上。

    ign直接用了一个更耸人听闻的标题:

    《24h预售狂揽6亿美元,还有谁?》11



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