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头号游戏设计师 第二百九十一章 上不封顶的奖金池(2/2)

间足够多,而是因为你足够强。

    所以接下来的时间陆婉淇就在阐述鸿翼的电子竞技理念。喻家树听的昏昏欲睡,但是在场的其他同为游戏制作人的开发者倒是大部分都听的津津有味。

    对他们来说,这些部分就是属于鸿翼的实实在在的“干货”,玩家群体怎么捕捉?竞技性和娱乐性怎么区分?怎么避过玩家对于竞技的倦怠期?游戏的赛事iP怎么运营?等等,都是一些对于这个领域不熟的制作者们迫切了解的问题。而最终,陆婉淇表示:

    “在未来,电子竞技才是网游的最终模式。”

    “传统的网游行业已经逐渐凋敝,而这些面向于PVe的网游模式,因为玩家压力不大的因素,最终可能在手机上焕发第二春,这也是现在鸿翼看好手游的原因,并且已经先行一步。”

    “而在更具体的上面,鸿翼内部对于这些市场也有着更为细致的分类,当然我们不会在这里细说。”

    “而另一方面,我们的老板Fang一直说,竞技游戏并不完整,只有竞技+比赛才是完整的竞技游戏。”

    “关注鸿翼的《永恒》的朋友应该也都知道,鸿翼一直在推行自己主办的《永恒》的游戏比赛,而今年暂定的最终的洲际对抗世界赛依然还是在圣诞节前夕的十二月初。今年的赛事规模更为庞大,我们有完整的三个大赛区,每个现在都有32支队伍争夺赛区内最强,经过一年的鏖战,每个赛区会有四支队伍会师最终的世界赛,然后争夺唯一的冠军,和奖金。”

    “而这一部分我相信所有人都会感兴趣——首先,这次世界赛的冠军奖池为500万美金,世界赛以后《永恒》商店会上架独特的第一赛季专属的‘永恒契约i型’,购买这个契约的玩家会得到一系列的专属任务,完成之后有独特的皮肤已经地图插件,奖励太多,所以欢迎大家去官网查看。”

    “而要说的另一部分就是,这个‘永恒契约’售卖所得,其中的50%会直接加入奖金池,其中的25%会捐给慈善机构,剩余的25%会作为鸿翼《永恒》的经费,你们应该理解的,我们也是要赚钱的嘛。”

    陆婉淇俏皮的吐吐舌头,对于这些玩家们已经不在意了,他们失神的看着陆婉淇身后荧幕上那一长串数字:

    $5000000!而且上不封顶!



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